[发明专利]一种基于帧间抖动的平滑渲染方法有效
| 申请号: | 202010020356.7 | 申请日: | 2020-01-09 |
| 公开(公告)号: | CN111402379B | 公开(公告)日: | 2022-08-12 |
| 发明(设计)人: | 陈旋;周海;王立森 | 申请(专利权)人: | 江苏艾佳家居用品有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T5/00 |
| 代理公司: | 南京新慧恒诚知识产权代理有限公司 32424 | 代理人: | 邓唯 |
| 地址: | 211100 江苏省南京市江宁区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 抖动 平滑 渲染 方法 | ||
1.一种基于帧间抖动的平滑渲染方法,其特征在于:具体包含如下步骤:
步骤1,采用哈姆斯利Hammersley低差异随机序列,用于把任意顺序的整数映射为[0,1]的均匀随机的低差异序列,通过函数Hammersley和倒根函数RadicalInverse实现;
步骤2,根据步骤1生成的低差异序列,对投影矩阵ProjectMatrix进行偏移抖动,进而生成偏移抖动的投影矩阵,新的投影矩阵可以偏移摄像机渲染的一帧;
步骤3,多帧生成像素的多个子像素,每一帧摄像机根据新的抖动偏移渲染像素的子像素;
步骤4,采样子像素当前帧的像素值,从当前帧的渲染目标纹理中取得;
步骤5,累加多帧实现平滑算法,每一帧对应像素的一个子像素,采样每一帧后进行加权累加;
步骤6,色调映射处理闪烁,由于累加多帧时相邻子像素的颜色值差异太大会导致闪烁,需做色调映射对颜色值的范围进行限制,降低闪烁;
步骤7,Clamp截断处理模糊,在相机移动时,像素会累加上一帧的相同位置的像素导致模糊,需要进行截断处理,舍弃上一帧的像素值。
2.根据权利要求1所述的一种基于帧间抖动的平滑渲染方法,其特征在于:在步骤1中,所述低差异序列是一种分布在[0,1]空间中的点集;
采用哈姆斯利Hammersley低差异序列,此序列可把任意顺序的整数映射为[0,1]的均匀随机的低差异序列,通过函数Hammersley和倒根函数RadicalInverse实现。
3.根据权利要求1所述的一种基于帧间抖动的平滑渲染方法,其特征在于:所述步骤2具体如下:根据步骤1生成的低差异序列,对投影矩阵ProjectMatrix进行偏移抖动,因为投影矩阵对观察坐标系的顶点变换归一化后为标准设备坐标系,对投影矩阵的抖动恰好使其对应于像素的子像素位置
ProjectionMatrix.M[2][0]+=Jitter.X;
ProjectionMatrix.M[2][1]+=Jitter.Y;
ProjectionMatrix是四行四列的投影矩阵,通过对投影矩阵的第三行的前两个成员累加+=实现对摄像机的抖动
其中ProjectionMatrix.M[2][0]/.M[2][1]为矩阵第三行的前两个值,Jitter.X为X方向上的抖动,Jitter.Y为Y方向上的抖动。
4.根据权利要求1所述的一种基于帧间抖动的平滑渲染方法,其特征在于:所述步骤3具体如下:
步骤3.1,计算像素点上一帧在什么位置,可用这一帧的归一设备坐标,乘上ViewProjection矩阵的逆矩阵,再乘上一帧的ViewProjection矩阵,变换到上一帧的裁剪空间里,且要保存摄像机上一帧的ViewProjection矩阵;其中,View为观察,Projection投影;
步骤3.2,根据物体的移动,保存物体上一帧的位置,然后同一个局部坐标的点,分别乘这一帧和上一帧的World世界矩阵,再分别乘这一帧和上一帧的ViewProjection矩阵,就得到裁剪空间里的位置,保存这一帧减上一帧作为这一帧的速度,可得到多帧的多个子像素的位置。
5.根据权利要求1所述的一种基于帧间抖动的平滑渲染方法,其特征在于:所述步骤4具体如下:根据步骤3产生当前帧的子像素位置SubPixelUV,计算出子像素的像素值PixelColor:
PixelColor=Sum(Lights,SubPixelUV,Normal);Sum为累加,Lights为场景里的所有光照,Normal为子像素的法线。
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