[发明专利]可扩展的统一的音频渲染器有效
| 申请号: | 201980011071.2 | 申请日: | 2019-02-01 |
| 公开(公告)号: | CN111670583B | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
| 发明(设计)人: | A·G·P·舍弗次乌;N·G·彼得斯 | 申请(专利权)人: | 高通股份有限公司 |
| 主分类号: | H04S3/00 | 分类号: | H04S3/00;H04S7/00;G10L19/008 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 戴开良 |
| 地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 扩展 统一 音频 渲染 | ||
1.一种被配置为支持统一的音频渲染的设备,所述设备包括:
音频解码器,其被配置为从比特流解码在时间帧内的第一音频数据以及在所述时间帧内的第二音频数据,其中,所述第一音频数据包括第一基于场景的音频数据,以及其中,所述第二音频数据包括第二基于场景的音频数据、基于通道的音频数据或者基于对象的音频数据中的一者;
存储器,其被配置为存储所述第一音频数据以及所述第二音频数据;以及
一个或多个处理器,其被配置为:
将所述第一音频数据渲染成第一空间域音频数据,用于由在虚拟扬声器位置集合处的虚拟扬声器进行的回放;
将所述第二音频数据渲染成第二空间域音频数据,用于由在所述虚拟扬声器位置集合处的所述虚拟扬声器进行的回放;
混合所述第一空间域音频数据以及所述第二空间域音频数据,以获得混合的空间域音频数据;
将所述混合的空间域音频数据转换至另外的基于场景的音频数据;以及
基于代表耳机的一个或多个处理和/或功率能力的耳机能力数据以及在渲染所述第一音频数据以及所述第二音频数据之前,来确定所述虚拟扬声器位于其处的所述虚拟扬声器位置集合,其中,所述虚拟扬声器位置集合被发送给所述耳机,
其中,基于场景的音频数据包括高阶立体混响音频数据,所述高阶立体混响音频数据在球面谐波域中定义为与球面基本函数相对应的一个或多个高阶立体混响系数的集合。
2.根据权利要求1的所述设备,其中,所述虚拟扬声器位置集合包括关于在其中听者的头部置于球面的中心的所述球面来一致地分布的虚拟扬声器位置集合。
3.根据权利要求1的所述设备,其中,所述虚拟扬声器位置集合包括跳线点。
4.根据权利要求1的所述设备,
其中,所述一个或多个处理器被配置为基于耳机捕获的音频数据来渲染所述第一音频数据以获得所述第一空间域音频数据,其中,所述耳机捕获的音频数据包括代表由耳机检测到的声音的音频数据,以及
其中,所述一个或多个处理器被配置为基于所述基于通道的音频数据或所述基于对象的音频数据将所述耳机捕获的音频数据与所述第二空间域音频数据混合以获得所述混合的空间域音频数据。
5.根据权利要求1的所述设备,还包括被配置为向耳机发送所述另外的基于场景的音频数据以及用于指示所述虚拟扬声器位置集合的数据的接口。
6.根据权利要求5的所述设备,其中,所述耳机包括无线耳机。
7.根据权利要求5的所述设备,其中,所述耳机包括支持虚拟现实、增强现实以及混合现实中的一者或多者的计算机介导现实耳机。
8.根据权利要求1的所述设备,
其中,所述一个或多个音频解码器还被配置为从所述比特流解码在所述时间帧内的第三音频数据,
其中,所述存储器还被配置为存储所述第三音频数据,
其中,所述一个或多个处理器还被配置为将所述第三音频数据渲染成第三空间域音频数据,用于由在所述虚拟扬声器位置集合处的所述虚拟扬声器进行的回放,以及
其中,所述一个或多个处理器被配置为将所述第一空间域音频数据、所述第二空间域音频数据以及所述第三空间域音频数据混合,以获得所述混合的空间域音频数据。
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