[发明专利]检测和补偿游戏系统中的显示滞后有效
| 申请号: | 201980007125.8 | 申请日: | 2019-04-01 |
| 公开(公告)号: | CN111587137B | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
| 发明(设计)人: | 多夫·齐姆林;保罗·莱文蒂斯;本杰明·弗伦克尔;马修·罗杰斯;克林顿·斯马伦;罗伯特·麦库尔 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/358 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 周亚荣;邓聪惠 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 检测 补偿 游戏 系统 中的 显示 滞后 | ||
1.一种方法,包括:
在包括多个虚拟机的服务器系统处,所述虚拟机中的每一个均具有相应资源简档:
从客户端设备接收建立实时交互式游戏会话的请求,其中所述请求是通过与所述客户端设备的网络连接而接收的;
确定与所述客户端设备相关联的输出设备的设备能力;
确定所述网络连接的连接能力;
基于所述设备能力和所述连接能力,确定所述实时交互式游戏会话的一个或多个目标质量参数;
基于所述一个或多个目标质量参数,选择所述多个虚拟机中的第一虚拟机,其中,选择所述第一虚拟机包括:将所述第一虚拟机与所述实时交互式游戏会话相关联;
与所述客户端设备建立所述实时交互式游戏会话;
根据所述第一虚拟机的资源简档向所述实时交互式游戏会话提供用于在所述实时交互式游戏会话中处理来自所述客户端设备的输入并且根据所处理的输入生成游戏玩法输出的资源;以及
如果有设备或网络连接特性的变化,则不管该变化如何,都保持所述第一虚拟机与所述实时交互式游戏会话的关联。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述输出设备的设备能力包括下述中的一个或者多个:在所述输出设备处输出的显示的最大分辨率以及在所述输出设备处输出的显示的最大帧速率。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述网络连接的连接能力包括下述中的一个或者多个:所述网络连接的带宽和所述网络连接的延迟。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个目标质量参数包括下述中的一个或多个:用于传输到所述输出设备的内容的目标分辨率、用于传输到所述输出设备的内容的目标帧速率、以及用于传输到所述输出设备的内容的目标延迟。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,用于处理输入和生成输出的所述资源包括下述中的一个或多个:所述服务器系统处的图形处理器带宽、所述服务器系统处的通用处理器带宽、所述服务器系统处的图形存储器、所述服务器系统处的通用存储器、所述服务器系统处的存储以及所述服务器系统处的输入/输出信道。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,提供用于在所述实时交互式游戏会话内处理输入和生成输出的资源包括:将所述资源中的一个或多个资源的相应部分指配给所述实时交互式游戏会话。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,提供用于在所述实时交互式游戏会话内处理输入并生成输出的资源包括:将所述第一虚拟机的所述资源简档映射到所述资源中的一个或多个资源的相应部分。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,选择所述第一虚拟机包括:
将所述一个或多个目标质量参数与所述多个虚拟机的相应资源简档中的对应参数进行比较;
确定哪个资源简档包括与所述一个或多个目标质量参数最紧密匹配的参数;以及
选择具有包括与所述一个或多个目标质量参数最紧密匹配的参数的资源简档的虚拟机作为所述第一虚拟机。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,选择所述第一虚拟机包括:
将所述一个或多个目标质量参数与所述多个虚拟机的相应资源简档中的对应参数进行比较;
选择具有包括大于或等于所述一个或多个目标质量参数的参数的资源简档的一个或多个虚拟机作为虚拟机候选;以及
选择具有最少资源密集型资源简档的虚拟机候选作为所述第一虚拟机。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,建立所述实时交互式游戏会话包括:根据所述第一虚拟机的资源简档将资源指配给所述实时交互式游戏会话。
11.根据权利要求10所述的方法,进一步包括:在预定时间段内保持所述第一虚拟机与所述实时交互式游戏会话的关联。
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