[发明专利]提供多玩家增强现实体验在审
| 申请号: | 201980006765.7 | 申请日: | 2019-01-02 |
| 公开(公告)号: | CN111512274A | 公开(公告)日: | 2020-08-07 |
| 发明(设计)人: | 亚当·利珀;约翰·乌尔曼;杨橙;彼得·谭 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06K9/00 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 李宝泉;任庆威 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 提供 玩家 增强 现实 体验 | ||
1.一种用于在增强现实环境中提供共存的计算机实现的方法,所述方法包括:
控制第一计算设备和第二计算设备检测与针对物理空间生成的所述增强现实环境的场景相关联的至少一个平面;
从所述第一计算设备接收对所述场景内的第一位置的第一选择和对所述场景内的第二位置的第一选择;
生成与所述第一位置相对应的第一参考标记并且生成与所述第二位置相对应的第二参考标记;
从第二计算设备接收对所述场景内的所述第一位置的第二选择和对所述场景内的所述第二位置的第二选择;
生成以指示朝向所述第二参考标记的方向的所述第一参考标记为中心的参考框架,所述参考框架是使用所述至少一个平面、所述第一位置和所述第二位置来生成的;以及
将所述参考框架提供给所述第一计算设备和所述第二计算设备以在所述增强现实环境中建立共存,建立所述共存包括针对所述场景生成所述第一计算设备相对于所述第二计算设备的配准。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述参考框架是基于与选择所述第一位置和所述第二位置的所述第一计算设备相关联的检测到的姿势以及所述第二位置与检测到的平面之间的所确定的交点来生成的。
3.根据权利要求1或2所述的计算机实现的方法,进一步包括:
响应于从第三计算设备接收到对所述第一位置的第三选择和对所述第二位置的第三选择,向所述第三计算设备提供所述参考框架以在所述增强现实环境中建立共存,建立所述共存包括针对所述场景生成:
所述第三计算设备相对于所述第一计算设备的配准;和
所述第三计算设备相对于所述第二计算设备的配准。
4.根据任意前述权利要求所述的计算机实现的方法,其中,在第二计算设备处接收对所述场景内的所述第一位置的选择和对所述场景内的所述第二位置的选择包括在所述第二计算设备处自动检测所述第一参考标记和所述第二参考标记。
5.根据任意前述权利要求所述的计算机实现的方法,进一步包括:
在所述第一计算设备中显示与所述第一位置相对应的所述第一参考标记并且在所述第一计算设备中显示与所述第二位置相对应的所述第二参考标记,并且
其中在所述第一计算设备处接收对在所述场景内的第一位置的选择和对在所述场景内的第二位置的选择是通过在与所述第一计算设备相关联的显示设备处接收到的提示触发的。
6.根据任意前述权利要求所述的计算机实现的方法,其中,建立的共存被用于访问所述增强现实环境中的应用,并且应用状态被与所述参考框架一起存储;并且
重建所述参考框架包括所述第一计算设备、所述第二计算设备或另一计算设备对所述第一位置和所述第二位置进行选择以根据存储的应用状态获得对所述应用的访问。
7.根据权利要求6所述的计算机实现的方法,其中,从第三计算设备接收对所述第一位置和所述第二位置的选择根据存储的应用状态提供对所述应用的访问。
8.根据任意前述权利要求所述的计算机实现的方法,其中,所述第一位置表示所述物理环境中的第一物理特征,并且所述第二位置表示所述物理环境中的第二物理特征,所述第一物理特征和所述第二物理特征在与所述第一计算设备相关联的用户和与所述第二计算设备相关联的用户之间被商定。
9.根据任意前述权利要求所述的计算机实现的方法,其中,所述共存在不使用与所述第一计算设备或所述第二计算设备相关联的定位数据的情况下建立。
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