[实用新型]勇闯三关游戏机有效
| 申请号: | 201920101176.4 | 申请日: | 2019-01-21 |
| 公开(公告)号: | CN210355982U | 公开(公告)日: | 2020-04-21 |
| 发明(设计)人: | 李正洪;李茂洪;吴建伟;粟波;吴健文 | 申请(专利权)人: | 广州立而方电子科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/28 |
| 代理公司: | 中山市捷凯专利商标代理事务所(特殊普通合伙) 44327 | 代理人: | 杨连华 |
| 地址: | 511400 广东省广州市番禺区东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 勇闯三关 游戏机 | ||
本申请公开了勇闯三关游戏机,包括:存储器、显示器、音频输出装置、第一运动传感装置、第二运动传感装置、雨雾模拟输出装置、大风模拟输出装置、震动模拟输出装置、灯光模拟输出装置和控制器。通过通过所述第一运动传感装置和所述第二运动传感装置供玩家操作,并且提供所述震动模拟输出装置、雨雾模拟输出装置和大风模拟输出装置为玩家提供震动效果、雨雾效果和大风效果提高玩家的可玩性,解决了玩法单一而且没有体验感的问题,而且本申请能够通过音频输出装置、灯光模拟输出装置、大风模拟输出装置、雨雾模拟输出装置和震动模拟输出装置与玩家形成互动,提高游戏乐趣。
【技术领域】
本申请涉及视频游戏领域,具体地说,涉及勇闯三关游戏机。
【背景技术】
游戏机历来为人们广受欢迎,其作为休闲娱乐的一种活动在人们的生活中占有不可或缺的一席之地。目前,跑酷类游戏机中玩家仅仅只能控制虚拟角色进行游戏,玩法单一,缺乏体验感,而且缺乏趣味性。
【实用新型内容】
本申请所要解决是针对的现有的跑酷类游戏机只能控制虚拟角色进行游戏,玩法单一,缺乏体验感,而且缺乏趣味性的问题,提供勇闯三关游戏机。
为解决上述技术问题,本申请是通过以下技术方案实现:
一种勇闯三关游戏机,包括:
存储器,其内储存有视频游戏程序执行过程中生成的数据或者存储用户输入的数据;
显示器,其与所述存储器连接,所述显示器用以输出所述存储器内储存的视频数据;
音频输出装置,其与所述存储器连接,所述音频输出装置用于播放所述存储器内储存的声音数据;
第一运动传感装置,其与所述存储器连接,所述第一运动传感装置被触发后向所述存储器输出一移动信号;
第二运动传感装置,其与所述存储器连接,所述第二运动传感装置被触发后向所述存储器输出一跳跃信号;
震动模拟输出装置,其与所述存储器连接,所述震动模拟输出装置用于输出存储器内储存的碰撞信号和震动效果;
雨雾模拟输出装置,其与所述存储器连接,所述雨雾模拟输出装置在同时接收到所述移动信号和所述碰撞信号后输出雨雾效果;
大风模拟输出装置,其与所述存储器连接,所述大风模拟输出装置在同时接收到所述跳跃信号和所述碰撞信号后输出大风效果;
灯光模拟输出装置,其与所述存储器连接,所述灯光模拟输出装置用于输出灯光效果。
所述勇闯三关游戏机还包括游戏主机,所述游戏主机上设有与其相连的投币区和游戏开始按钮;
所述存储器、显示器、音频输出装置、灯光模拟输出装置均设于所述游戏主机上,并且由所述第一运动传感装置和第二运动传感装置组成的感应式操作单元与所述游戏主机电连接。
所述第一运动传感装置和第二运动传感装置铰接固定;
所述第一运动传感装置包括两个受力后产生移动信号的第一感应器以及用于包覆两个所述第一感应器的第一感应器机壳,并且与两个所述第一感应器位置相应的第一感应器机壳上设有区分两个第一感应器的移动标识;
所述第二运动传感装置包括一受力后产生跳跃信号的第二感应器以及用于包覆所述第二感应器的第二感应器机壳并且所述第二感应器机壳上设有用于区别两个所述移动标识的起跳标识。
所述感应式操作单元为脚踏式感应操作,所述震动模拟输出装置设于所述第一运动传感装置和第二运动传感装置内。
所述灯光模拟输出装置为渐变色灯条,并且所述渐变色灯条的颜色由上至下从暖色逐渐转变至冷色。
所述雨雾模拟输出装置包括:
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