[发明专利]游戏控制的方法、装置、终端、服务器及可读存储介质有效

专利信息
申请号: 201911254430.5 申请日: 2019-12-09
公开(公告)号: CN111013140B 公开(公告)日: 2023-04-07
发明(设计)人: 周少庸 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/428 分类号: A63F13/428;A63F13/57;A63F13/843;A63F13/24
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 彭星
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 控制 方法 装置 终端 服务器 可读 存储 介质
【说明书】:

本申请提供了一种游戏控制的方法、装置、终端、服务器及可读存储介质,涉及人机交互技术领域,方法包括:响应于针对第一游戏画面中显示的接管控件的选择操作,向游戏服务器发送接管游戏中第二虚拟对象的请求消息,第一虚拟对象和第二虚拟对象属于同一游戏阵营的队员;接收游戏服务器返回的控制第二虚拟对象的第二终端对应的第二游戏画面数据;在图形用户界面中显示第二游戏画面数据对应的第二游戏画面,第二游戏画面中包括第二虚拟对象;响应于针对所述图形用户界面中的第一技能控件的操作,控制所述第二虚拟对象执行与所述第一技能控件对应的动作。解决了AI托管在很多游戏场景下并不能满足整体游戏要求的技术问题。

技术领域

本申请涉及人机交互技术领域,尤其是涉及一种游戏控制的方法、装置、终端、服务器及可读存储介质。

背景技术

在网络游戏领域中,由于移动终端的普及,玩家的游戏场景越来越丰富,在移动终端上操作网络游戏也愈发普遍。

很多移动终端上的网络游戏往往需要玩家长时间并且频繁的对移动端做出游戏操作反馈,以有效的控制虚拟角色。但是,移动端所处的外界环境很容易影响玩家操作,导致玩家无法有效的操控虚拟角色,从而影响自身和游戏场景中其他玩家的游戏体验。

目前,一般在玩家掉线或者切换网络等情景下,玩家在一段时间内无法对自己的角色进行控制,可以进行挂机处理或者进行人工智能(Artificial Intelligence,AI)托管。但是AI托管一般只能处理一些非常简单的任务,很多游戏场景下并不能满足整体游戏的要求,比如多人实时竞技游戏,或者大型多人在线游戏(Massive Multiplayer Online,MMO)需要突破一个重要的关卡,从而在整段时间内给整体玩家造成很大的游戏体验损害。

发明内容

本发明的目的在于提供一种游戏控制的方法、装置、终端、服务器及可读存储介质,以解决AI托管在很多游戏场景下并不能满足整体游戏的要求,从而在整段时间内给整体玩家造成很大的游戏体验损害的技术问题。

第一方面,本申请实施例提供了一种游戏控制的方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包括第一游戏画面,其中,所述第一游戏画面中包括所述第一终端控制的第一虚拟对象、用于控制所述第一虚拟对象移动的虚拟摇杆,所述方法包括:

响应于针对所述第一游戏画面中显示的接管控件的选择操作,向游戏服务器发送接管游戏中第二虚拟对象的请求消息,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象属于同一游戏阵营的队员;

接收所述游戏服务器返回的控制所述第二虚拟对象的第二终端对应的第二游戏画面数据;

在所述图形用户界面中显示所述第二游戏画面数据对应的第二游戏画面,所述第二游戏画面中包括所述第二虚拟对象;

响应于针对所述图形用户界面中的第一技能控件的操作,控制所述第二虚拟对象执行与所述第一技能控件对应的动作。

在一个可能的实现中,所述在所述图形用户界面中显示所述第二游戏画面数据对应的第二游戏画面,包括:

在所述图形用户界面的第一游戏画面上的默认区域显示所述第二游戏画面数据对应的第二游戏画面。

在一个可能的实现中,所述第一技能控件还用于控制所述第一虚拟对象执行与所述第一技能控件对应的动作;

所述方法还包括:

在所述第一游戏画面上显示切换控件;

响应于针对所述切换控件操作,切换所述第一技能控件控制的虚拟对象,所述虚拟对象包括所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象。

在一个可能的实现中,所述第一游戏画面中还包括第二技能控件,所述第二技能控件用于控制所述第一虚拟对象执行与所述第二技能控件对应的动作;

所述方法还包括:

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