[发明专利]游戏资源投放方法、装置、服务器及存储介质在审
| 申请号: | 201911134458.5 | 申请日: | 2019-11-19 |
| 公开(公告)号: | CN110898435A | 公开(公告)日: | 2020-03-24 |
| 发明(设计)人: | 郭聪 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 宁立存 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 资源 投放 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
本公开关于一种游戏资源投放方法、装置、服务器及存储介质,属于互联网领域。在本公开提供的技术方案中,服务器接收客户端发送的资源获取请求,根据该资源获取请求中携带的地理位置数据,确定该地理位置数据对应的第一地标类型,当该客户端满足资源投放条件时,向该客户端发送与第一地标类型相匹配的第一游戏资源。上述过程中基于客户端的地理位置数据,投放与该地理位置数据相关的游戏资源,使得投放的第一游戏资源更加符合用户的实际游戏场景,在一定程度上增加了游戏资源投放的准确性,使得客户端用户有较强的游戏真实感,进一步地,提高了客户端用户的游戏体验感。
技术领域
本公开涉及互联网领域,尤其涉及一种游戏资源投放方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着计算机技术和电子产品的不断发展,大众的娱乐方式越来越多元化,游戏逐渐成为大众休闲娱乐的主要方式。游戏资源投放技术是游戏中的一项重要功能,可以用来控制玩家在游戏世界中获取资源的方式和获取资源的数量。
相关技术中,游戏的虚拟世界和现实世界是没有关联的,游戏中通常会设置关卡,玩家每通过一个关卡后,就会获得相应的资源奖励,资源奖励可以是游戏装备、金币等固定形式。根据玩家的游戏等级和游戏的类别,投放不同的游戏资源。
上述游戏资源的投放过程,玩家只能通过游戏等级和游戏类别进行资源获取,获取资源的方式比较局限,真实感较差,且投放的资源不够准确,匹配度不高。
发明内容
本公开提供一种游戏资源投放方法、装置、服务器及存储介质,以至少解决相关技术中获取资源的方式比较局限,游戏真实感较差,且游戏资源投放不够准确、匹配度不高的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏资源投放方法,包括:接收客户端发送的资源获取请求,该资源获取请求中携带该客户端的地理位置数据,该地理位置数据用于指示该客户端的地理位置;
根据该地理位置数据,确定该地理位置数据对应的第一地标类型;
当该客户端满足资源投放条件时,向该客户端发送与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
在一种可能实现方式中,该向该客户端发送与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源之前,还包括:
根据该第一地标类型,向该客户端发送与该第一地标类型相符的目标任务;
若该客户端完成该目标任务,则该客户端满足资源投放条件。
在一种可能实现方式中,该根据该地理位置数据,确定该地理位置数据对应的第一地标类型,包括:
解析该资源获取请求,得到该地理位置数据;
在地标信息库中查询该地理位置数据对应的第一地标类型,该地标信息库中包括该地理位置数据以及与该地理位置数据对应的第一地标类型。
在一种可能实现方式中,该在地标信息库中查询该地理位置数据对应的第一地标类型之前,该方法还包括:
获取多个地理位置数据;
对该多个地理位置数据进行分类,得到每个地理位置数据对应的地标类型;
根据该地理位置数据及其对应的地标类型,建立该地标信息库。
在一种可能实现方式中,该向该客户端发送与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源之前,还包括:
将该第一地标类型输入目标游戏资源投放模型,该目标游戏资源投放模型根据第二地标类型和第二游戏资源训练得到;
根据该目标游戏资源投放模型的输出结果得到与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
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