[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 201911063217.6 | 申请日: | 2019-10-31 |
| 公开(公告)号: | CN110841276B | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/5255;A63F13/5372;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过在虚拟射击游戏的游戏场景中显示虚拟射击道具的准心;在目标虚拟操作对象执行输入操作时,检测虚拟射击道具的瞄准射线是否接触其他虚拟操作对象的吸附框,其中,瞄准射线用于表示准心所瞄准的方向,输入操作包括在显示屏上执行的目标触控操作,显示屏用于显示游戏场景;在瞄准射线仅接触第一虚拟操作对象的吸附框的情况下,将第一虚拟操作对象确定为虚拟射击道具在射击时的吸附目标,其中,其他虚拟操作对象包括第一虚拟操作对象,进而解决了现有技术中,对目标虚拟对象的吸附框进行检测的效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
随着便携式移动终端的普及,如手机,人们在利用手机进行娱乐越来越普遍。即在游戏中进行射击类游戏。
在目前的移动端射击游戏中,由于屏幕较小操作都比较困难,不像在屏幕较大的电脑上面进行虚拟对象的操作方便,因此需要增加一些辅助功能帮助玩家更容易上手,大部分射击游戏中增加了吸附功能,产生吸附功能只是最基本的作用。但是吸附的实现和选择却是不一样的,在多个目标同时落入吸附点的时候程序中该怎么选择,存在如何帮助玩家选择一个最符合玩家心里要求的目标的问题。
目前,在cfm中判断一个游戏中的被操作对象是不是在吸附范围内是通过遍历所有目标然后通过距离以及角度的计算来选择最符合的吸附目标,但是这种实现非常浪费性能,他每一帧都必须遍历所有目标,不管这个目标是否在附近,也不管这个目标是否死亡,总之是把所有敌人都遍历了一遍,然后再通过复杂的计算最终计算出当前会被吸附的敌人。这种方式大大增加了运算工作量。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,对目标虚拟对象的吸附框进行检测的效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在虚拟射击游戏的游戏场景中显示虚拟射击道具的准心,其中,所述虚拟射击道具由所述虚拟射击游戏中的目标虚拟操作对象控制;在所述目标虚拟操作对象执行输入操作时,检测所述虚拟射击道具的瞄准射线是否接触其他虚拟操作对象的吸附框,其中,所述瞄准射线用于表示所述准心所瞄准的方向,所述输入操作包括在显示屏上执行的目标触控操作,所述显示屏用于显示所述游戏场景;在所述瞄准射线仅接触第一虚拟操作对象的吸附框的情况下,将所述第一虚拟操作对象确定为所述虚拟射击道具在射击时的吸附目标,其中,所述其他虚拟操作对象包括所述第一虚拟操作对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:显示单元,用于在虚拟射击游戏的游戏场景中显示虚拟射击道具的准心,其中,所述虚拟射击道具由所述虚拟射击游戏中的目标虚拟操作对象控制;检测单元,用于在所述目标虚拟操作对象执行输入操作时,检测所述虚拟射击道具的瞄准射线是否接触其他虚拟操作对象的吸附框,其中,所述瞄准射线用于表示所述准心所瞄准的方向,所述输入操作包括在显示屏上执行的目标触控操作,所述显示屏用于显示所述游戏场景;第一确定单元,用于在所述瞄准射线仅接触第一虚拟操作对象的吸附框的情况下,将所述第一虚拟操作对象确定为所述虚拟射击道具在射击时的吸附目标,其中,所述其他虚拟操作对象包括所述第一虚拟操作对象。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。
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