[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 201911063217.6 | 申请日: | 2019-10-31 |
| 公开(公告)号: | CN110841276B | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/5255;A63F13/5372;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在虚拟射击游戏的游戏场景中显示虚拟射击道具的准心,其中,所述虚拟射击道具由所述虚拟射击游戏中的目标虚拟操作对象控制;
只在所述目标虚拟操作对象执行输入操作时,检测所述虚拟射击道具的瞄准射线是否接触其他虚拟操作对象的吸附框,其中,所述瞄准射线用于表示所述准心所瞄准的方向,所述输入操作包括在显示屏上执行的目标触控操作,所述显示屏用于显示所述游戏场景;
在所述瞄准射线仅接触第一虚拟操作对象的吸附框的情况下,将所述第一虚拟操作对象确定为所述虚拟射击道具在射击时的吸附目标,其中,所述其他虚拟操作对象包括所述第一虚拟操作对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟操作对象执行输入操作时,检测所述虚拟射击道具的瞄准射线是否接触其他虚拟操作对象的吸附框,包括:
在所述目标虚拟操作对象执行所述输入操作时,检测所述虚拟射击道具的瞄准射线是否接触其他虚拟操作对象的吸附框,其中,所述输入操作包括移动操作、和/或射击操作、和/或旋转操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测所述虚拟射击道具的瞄准射线是否接触其他虚拟操作对象的吸附框之后,所述方法还包括:
在所述瞄准射线同时接触多个虚拟操作对象的吸附框的情况下,将所述多个虚拟操作对象中距离所述准心的位置最近的第二虚拟操作对象确定为所述虚拟射击道具在射击时的吸附目标,其中,所述其他虚拟操作对象包括所述第二虚拟操作对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述多个虚拟操作对象中距离所述准心的位置最近的第二虚拟操作对象确定为所述虚拟射击道具在射击时的吸附目标,包括:
获取所述多个虚拟操作对象的位置投影在预定平面上的第一投影位置、所述瞄准射线投影在所述预定平面上的第二投影位置,其中,所述准心的位置包括所述第二投影位置;
将所述多个虚拟操作对象中所述第一投影位置距离所述第二投影位置最近的所述第二虚拟操作对象确定为所述吸附目标。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟射击游戏的游戏场景中显示虚拟射击道具的准心之前,所述方法还包括:
为参与所述虚拟射击游戏的每个虚拟操作对象配置对应的吸附框,其中,每个虚拟操作对象的吸附框为预定形状的碰撞检测区域,所述碰撞检测区域跟随对应的所述虚拟操作对象移动而移动。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟射击道具具有所述吸附目标的情况下,获取所述虚拟射击道具向所述吸附目标发射的虚拟子弹的发射轨迹;
在所述发射轨迹未接触所述吸附目标、但所述发射轨迹与所述吸附目标的距离小于预定阈值的情况下,确定所述虚拟子弹击中所述吸附目标。
7.一种虚拟道具的控制装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于在虚拟射击游戏的游戏场景中显示虚拟射击道具的准心,其中,所述虚拟射击道具由所述虚拟射击游戏中的目标虚拟操作对象控制;
检测单元,用于只在所述目标虚拟操作对象执行输入操作时,检测所述虚拟射击道具的瞄准射线是否接触其他虚拟操作对象的吸附框,其中,所述瞄准射线用于表示所述准心所瞄准的方向,所述输入操作包括在显示屏上执行的目标触控操作,所述显示屏用于显示所述游戏场景;
第一确定单元,用于在所述瞄准射线仅接触第一虚拟操作对象的吸附框的情况下,将所述第一虚拟操作对象确定为所述虚拟射击道具在射击时的吸附目标,其中,所述其他虚拟操作对象包括所述第一虚拟操作对象。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述检测单元包括:
检测模块,用于在所述目标虚拟操作对象执行所述输入操作时,检测所述虚拟射击道具的瞄准射线是否接触其他虚拟操作对象的吸附框,其中,所述输入操作包括移动操作、和/或、射击操作、和/或、旋转操作。
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