[发明专利]可视化的逻辑执行方法、系统、设备和介质在审
| 申请号: | 201911042970.7 | 申请日: | 2019-10-30 |
| 公开(公告)号: | CN112748912A | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
| 发明(设计)人: | 吴迪 | 申请(专利权)人: | 上海莉莉丝科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F8/34 |
| 代理公司: | 上海华诚知识产权代理有限公司 31300 | 代理人: | 肖华 |
| 地址: | 201802 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 可视化 逻辑 执行 方法 系统 设备 介质 | ||
本发明涉及游戏开发和逻辑编辑器技术领域,特别涉及可视化的逻辑执行方法、系统、设备和介质。本发明的方法包括:当发生特定事件,查找与特定事件中的对象相关联的对象节点下的作为子节点与特定事件相关联的事件节点,对象节点和事件节点被包括在以树状结构布置的节点列表中;执行事件节点中的逻辑。第三方阅读者可以快速地理解游戏设计中的逻辑是如何执行的,从而方便不同游戏的开发者交流和学习,并且可以在节点列表中直观地显示特定事件与特定事件中的对象的从属关系。
技术领域
本发明涉及游戏开发和逻辑编辑器技术领域,特别涉及可视化的逻辑执行方法、系统、设备和介质。
背景技术
在典型的unity工程中,脚本在何时执行是通过对脚本中的内容进行解析而得出的。一个典型的unity脚本如下:
Void start()
//这里的内容会在游戏运行后立即执行
Void update()
//这里的内容会在每一帧重复执行
通过解析,可以得出上述脚本中的一部分特定内容会在游戏运行后立即执行,而另一部分特定内容会在每一帧重复执行。这种设计虽然逻辑完备,但是对于第三方阅读者来说,不够直观,并且理解成本较高,必须把每一个脚本都打开阅读后才能明白游戏运行时会执行哪些逻辑。
发明内容
本发明的目的在于提供可视化的逻辑执行方法、系统、设备和介质,第三方阅读者可以快速地理解游戏设计中的逻辑是如何执行的,从而方便不同游戏的开发者交流和学习,并且可以在节点列表中直观地显示特定事件与特定事件中的对象的从属关系。
本发明的实施方式公开了一种可视化的逻辑执行方法,所述方法包括:
当发生特定事件,查找与所述特定事件中的对象相关联的对象节点下的作为子节点与所述特定事件相关联的事件节点,所述对象节点和所述事件节点被包括在以树状结构布置的节点列表中;
执行所述事件节点中的逻辑。
可选地,所述特定事件包括碰撞事件,在所述碰撞事件中两个或多个对象发生碰撞,并且所述特定事件中的所述对象包括发生碰撞的所述两个或多个对象。
可选地,所述特定事件包括值对象改变事件,在所述值对象改变事件中使用函数来改变对象的数值,并且所述特定事件中的所述对象包括被改变数值的所述对象。
可选地,基于所述特定事件与所述特定事件中的所述对象之间的从属关系,来设置所述事件节点与所述对象节点之间的父子关系。
本发明的实施方式公开了一种可视化的逻辑执行系统,所述系统包括:
查找单元,当发生特定事件,查找与所述特定事件中的对象相关联的对象节点下的作为子节点与所述特定事件相关联的事件节点,所述对象节点和所述事件节点被包括在以树状结构布置的节点列表中;
执行单元,执行所述事件节点中的逻辑。
可选地,所述特定事件包括碰撞事件,在所述碰撞事件中两个或多个对象发生碰撞,并且所述特定事件中的所述对象包括发生碰撞的所述两个或多个对象。
可选地,所述特定事件包括值对象改变事件,在所述值对象改变事件中使用函数来改变对象的数值,并且所述特定事件中的所述对象包括被改变数值的所述对象。
可选地,基于所述特定事件与所述特定事件中的所述对象之间的从属关系,来设置所述事件节点与所述对象节点之间的父子关系。
本发明的实施方式公开了一种可视化的逻辑执行设备,所述设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,所述处理器被配置为执行所述指令以实施可视化的逻辑执行方法,所述方法包括:
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