[发明专利]一种虚拟资产交易的方法以及相关装置有效
| 申请号: | 201910935788.8 | 申请日: | 2019-09-29 |
| 公开(公告)号: | CN110585698B | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
| 发明(设计)人: | 贺星 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/77;A63F13/79;G06Q40/04 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 吴磊 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟 资产 交易 方法 以及 相关 装置 | ||
本申请公开了一种虚拟资产交易的方法以及相关装置,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性,并且保证交易的一致性,不但能够防止玩家利益受损,同时还能防止系统的经济系统遭到破坏。本申请方法包括:接收服务器发送的资产交易请求,根据资产交易请求生成交易信息,其中,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,若交易信息所对应的交易已完成,则将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟资产交易的方法以及相关装置。
背景技术
如今,网络游戏风靡全球,成为众多人休闲娱乐的重要方式,各式各样的网络游戏在电脑端或手机端层出不穷。网络游戏中存在着很多不同属性的虚拟物品或资产,提高了玩家的游戏体验。
游戏中的虚拟资产包括且不仅限于道具、皮肤、钻石、点券以及角色等,目前,在游戏中,玩家可以先把需要虚拟资产的出售信息放到交易平台上,然后会有其他玩家看到出售信息,从而点击购买。
然而,由于游戏的交易系统都是由游戏开发商设计的,交易记录也是由开发商自己的交易服务器来存储,一旦交易服务器出现漏洞或者受到攻击,那么玩家的利益就很有可能受损,同时游戏的经济系统也会遭到破坏。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟资产交易的方法以及相关装置,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性,并且保证交易的一致性,不但能够防止玩家利益受损,同时还能防止系统的经济系统遭到破坏。
有鉴于此,本申请第一方面提供一种虚拟资产交易的方法,包括:
接收服务器发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识;
根据资产交易请求生成交易信息,其中,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系;
向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系;
若交易信息所对应的交易已完成,则将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间。
本申请第二方面提供一种虚拟资产交易的方法,包括:
向区块链节点发送资产交易请求,以使区块链节点根据资产交易请求生成交易信息,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系;
接收区块链节点发送的交易信息,其中,交易信息用于在交易完成之后,区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间;
向第一客户端发送交易数值,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系;
向第二客户端发送虚拟资产,其中,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系。
本申请第三方面提供一种虚拟资产交易的方法,包括:
接收服务器发送的第一资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识;
接收服务器发送的第二资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第三账号标识;
对第一资产交易请求以及第二资产交易请求进行共识,得到共识结果;
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