[发明专利]一种基于音频和虚拟形象的互动方法及终端在审
| 申请号: | 201910785707.0 | 申请日: | 2019-08-23 |
| 公开(公告)号: | CN112402952A | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
| 发明(设计)人: | 陈节省;许荣峰;李中冬;刘旺;林剑宇 | 申请(专利权)人: | 福建凯米网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424;A63F13/60 |
| 代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 董晗 |
| 地址: | 350002 福建省福州市仓山区城门镇南江滨西大道198*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 音频 虚拟 形象 互动 方法 终端 | ||
本发明提供一种基于音频和虚拟形象的互动方法及终端,实时获取播放的音频数据;将所述音频数据转换成节拍数据;根据所述节拍数据实时编排对应的动作,控制虚拟形象跟随所述音频数据执行所述动作并输出显示;根据实时获取的音频数据的节拍实时编排对应的动作,并控制虚拟形象执行所述动作并显示输出,无需事先对音频和虚拟形象执行的动作的对应关系进行设置,能够做到将任意音频转化成对应虚拟形象在跳舞,并且音频可以随时进行增删,灵活度高,并且制作成本低,同时能够将任意视频进行可视化,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及音频互动领域,尤其涉及一种基于音频和虚拟形象的互动方法及终端。
背景技术
跳舞机是一种常见的娱乐设备,其会播放一段音乐,然后在屏幕上会有卡通形象跟着音乐跳舞。跳舞机在对卡通形象进行舞蹈动作的设置时,一般是将一段音频对应设置固定的舞蹈动作,音频与舞蹈动作的关联是预先设置好的。如果要加入新的音频,则若没有事先进行设置,就无法获得对应的舞蹈动作。这种设置方式不仅不灵活,而且有多少段音频,就需要将多少段对应的舞蹈提前预设在所述音频里面,对于批量制作的话,制作成本会很高。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种基于音频和虚拟形象的互动方法及终端,能够根据任意音频转换成对应的动作,灵活度高。
为了解决上述技术问题,本发明采用的一种技术方案为:
一种基于音频和虚拟形象的互动方法,包括步骤:
实时获取播放的音频数据;
将所述音频数据转换成节拍数据;
根据所述节拍数据实时编排对应的动作,控制虚拟形象跟随所述音频数据执行所述动作并输出显示。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种基于音频和虚拟形象的互动终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
实时获取播放的音频数据;
将所述音频数据转换成节拍数据;
根据所述节拍数据实时编排对应的动作,控制虚拟形象跟随所述音频数据执行所述动作并输出显示。
本发明的有益效果在于:根据实时获取的播放的音频数据的节拍实时编排对应的动作,并控制虚拟形象跟随音频数据执行所述动作并输出显示,无需事先对音频和虚拟形象执行的动作的对应关系进行设置,能够做到将任意音频转化成对应虚拟形象在跳舞,并且音频可以随时进行增删,灵活度高,并且制作成本低,同时能够将任意视频进行可视化,提高用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例的一种基于音频和虚拟形象的互动方法的步骤流程图;
图2为本发明实施例的一种基于音频和虚拟形象的互动终端的结构示意图;
标号说明:
1、一种基于音频和虚拟形象的互动终端;2、存储器;3、处理器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
请参照图1,一种基于音频和虚拟形象的互动方法,包括步骤:
实时获取播放的音频数据;
将所述音频数据转换成节拍数据;
根据所述节拍数据实时编排对应的动作,控制虚拟形象跟随所述音频数据执行所述动作并输出显示。
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