[发明专利]虚拟现实显示方法、装置、系统及存储介质有效
| 申请号: | 201910775571.5 | 申请日: | 2019-08-21 |
| 公开(公告)号: | CN110488977B | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
| 发明(设计)人: | 孙玉坤;张硕;苗京花;李文宇;李治富;鄢名扬;范清文;何惠东;张浩;陈丽莉 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 杨广宇 |
| 地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟现实 显示 方法 装置 系统 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟现实显示方法、装置、系统及存储介质,属于显示技术领域。该方法用于虚拟现实系统中的终端,该虚拟现实系统包括虚拟现实设备和终端,该方法包括:以第一渲染分辨率对第一虚拟现实图像进行渲染,得到第一渲染图像,通过虚拟现实设备显示第一渲染图像,以第二渲染分辨率对第二虚拟现实图像的目标区域进行渲染,得到第二渲染图像,通过虚拟现实设备显示第二渲染图像,第一渲染分辨率小于第二渲染分辨率,第一虚拟现实图像和第二虚拟现实图像为相邻的两帧图像。本申请有助于降低显卡的渲染压力。
技术领域
本申请涉及显示技术领域,特别涉及一种虚拟现实显示方法、装置、系统及存储介质。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来出现的高新技术,其利用计算机硬件、软件和传感器等,建立虚拟现实环境,使用户能够通过VR设备体验虚拟世界并与虚拟世界交互。
VR显示系统包括终端和VR设备,终端可以根据人眼的注视区域,通过注视点渲染技术对待显示图像进行注视点渲染,并将渲染后的图像发送给VR设备,以由VR设备显示该渲染后的图像。终端通过注视点渲染技术对待显示图像进行注视点渲染的过程通常包括:对于每一帧待显示图像,终端对该待显示图像中,位于注视区域内的部分进行高分辨率渲染,位于注视区域外的部分进行低分辨率渲染,得到渲染后的图像。
但是,由于对于每一帧待显示图像,终端需要对该待显示图像的整个区域进行渲染,因此,终端的显卡的渲染压力较大。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟现实显示方法、装置、系统及存储介质,有助于降低显卡的渲染压力。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种虚拟现实显示方法,用于虚拟现实系统中的终端,所述虚拟现实系统包括虚拟现实设备和所述终端,所述方法包括:
以第一渲染分辨率对第一虚拟现实图像进行渲染,得到第一渲染图像;
通过所述虚拟现实设备显示所述第一渲染图像;
以第二渲染分辨率对第二虚拟现实图像的目标区域进行渲染,得到第二渲染图像,所述第一渲染分辨率小于所述第二渲染分辨率,所述第一虚拟现实图像和所述第二虚拟现实图像为相邻的两帧图像;
通过所述虚拟现实设备显示所述第二渲染图像。
可选地,在以第一渲染分辨率对第一虚拟现实图像进行渲染之前,所述方法还包括:
获取目标用户的第一头部姿态信息,所述虚拟现实设备佩戴在所述目标用户的头部;
根据第一视场角和所述第一头部姿态信息,获取所述第一虚拟现实图像;
在以第二渲染分辨率对第二虚拟现实图像的目标区域进行渲染之前,所述方法还包括:
获取所述目标用户的第二头部姿态信息;
根据所述第一视场角和所述第二头部姿态信息,获取所述第二虚拟现实图像;
根据所述第二视场角,确定所述第二虚拟现实图像的目标区域。
可选地,所述第二视场角为注视视场角,所述目标区域为注视区域,
所述根据所述第二视场角,确定所述第二虚拟现实图像的目标区域,包括:
基于眼球追踪技术,获取所述目标用户的注视点坐标;
根据所述注视点坐标,确定所述第二虚拟现实图像的所述目标区域。
可选地,在通过所述虚拟现实设备显示所述第二渲染图像之前,所述方法还包括:
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