[发明专利]一种游戏开局方法、装置、系统、终端及存储介质在审
| 申请号: | 201910729963.8 | 申请日: | 2019-08-08 |
| 公开(公告)号: | CN110354492A | 公开(公告)日: | 2019-10-22 |
| 发明(设计)人: | 何新宇 | 申请(专利权)人: | 广州市百果园信息技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 511400 广东省广州市番*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 游戏资源 加载 匹配结果 同一时间段 存储介质 匹配请求 服务器 终端 服务器获取 操作独立 操作结束 同步执行 指令 | ||
本发明公开了一种游戏开局方法、装置、系统、终端及存储介质,该方法包括:根据游戏开局指令,在同一时间段内向服务器发起游戏匹配请求以及向服务器发起加载对应的游戏资源的请求;加载对应的游戏资源以及获取游戏匹配结果;在游戏资源加载完成后,根据所述游戏匹配结果发起加入游戏席位操作。上述技术方案通过在同一时间段内发起游戏匹配请求和加载游戏资源的请求,使加载游戏资源和向服务器获取游戏匹配结果同步进行,使用户可快速加入游戏席位开始游戏,开局过程中不同操作独立同步执行,无需等待其他操作结束,提高了游戏开局速度和效率。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏开局方法、装置、系统、终端及存储介质。
背景技术
小游戏是指一些容易上手、无须长时间进行、可以随时停止的游戏,同时具有较高的娱乐性,可应用于支持多人匹配的游戏房间、各类游戏大厅中等。目前,小游戏也常被应用到直播环境中,这种应用在高时效性、高并发、互动性强、异常情况突发频繁等方面遇到更大的挑战。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种游戏开局方法、装置、系统、终端及存储介质,以以解决或改善上述至少一个问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏开局方法,该方法包括:
根据游戏开局指令,在同一时间段内向服务器发起游戏匹配请求以及向服务器发起加载对应的游戏资源的请求;
加载对应的游戏资源以及获取游戏匹配结果;
在游戏资源加载完成后,根据所述游戏匹配结果发起加入游戏席位操作。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏开局装置,该装置包括:
请求模块,用于根据游戏开局指令,并在同一时间段内向服务器发起游戏匹配请求以及向服务器发起加载对应的游戏资源的请求;
游戏操作模块,用于加载对应的游戏资源以及获取游戏匹配结果;
席位操作模块,用于在游戏资源加载完成后,,根据所述游戏匹配结果发起加入游戏席位操作。
第三方面,本发明实施例提供了一种游戏开局系统,该系统包括:
游戏列表页、空房间页和直播间页;
所述游戏列表页用于展示直播间游戏列表;
所述空房间页用于在当前用户在所述游戏列表选择操作后进入,以及用于等待获取游戏匹配结果以及加载对应的游戏资源;
所述直播间页用于在获取游戏匹配结果后进入,以及用于在游戏资源加载完成后显示根据游戏匹配结果发起的加入游戏席位操作的结果。
第四方面,本发明实施例提供了一种终端,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的游戏开局方法。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的游戏开局方法。
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