[发明专利]视频文件增加水印的方法、可穿戴设备及可读存储介质有效
| 申请号: | 201910458367.0 | 申请日: | 2019-05-29 |
| 公开(公告)号: | CN110213637B | 公开(公告)日: | 2022-05-20 |
| 发明(设计)人: | 李红钰 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/433;H04N21/435;H04N21/8358 |
| 代理公司: | 深圳智汇远见知识产权代理有限公司 44481 | 代理人: | 田俊峰 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视频文件 增加 水印 方法 穿戴 设备 可读 存储 介质 | ||
本申请涉及一种视频文件增加水印的方法、可穿戴设备及可读存储介质,其中,该方法包括:确定目标设备是否开启录屏功能;在确定已开启录屏功能的情况下,为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中;在显示设备为录屏虚拟显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序将水印添加至视频内容中显示;在显示设备为主显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序过滤掉水印,显示不带水印的视频内容。通过上述方案实现了实时添加水印的目的,又可以满足不同情境的需求。
技术领域
本申请涉及可穿戴设备领域,尤其涉及一种视频文件增加水印的方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,对于偏直播类的视频内容而言,如果希望对某些感兴趣或者精彩瞬间的视频进行截取,一般是不携带水印标记的,现有的如果希望对截取的视频或图片内容增加水印标记,就需要后期通过openGL或FFmpeg等软件处理,这种方式无法满足实时刻录和实时展示的需求。
针对上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种视频文件增加水印的方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
第一方面,本申请提供了一种视频文件增加水印的方法,包括:
确定目标设备是否开启录屏功能;
在确定已开启录屏功能的情况下,为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中;
在显示设备为录屏虚拟显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序将水印添加至视频内容中显示;
在显示设备为主显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序过滤掉水印,显示不带水印的视频内容。
在一个实施方式中,在为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中之后,还包括:
调用所述目标设备中的重建层堆栈接口遍历所述目标设备中的显示设备,以确定各显示设备是否为录屏虚拟显示设备。
在一个实施方式中,所述重建层堆栈接为surfaceFlinger.cpp中的rebuildLayerStacks接口。
在一个实施方式中,确定目标设备是否开启录屏功能,包括:
监测是否接收到对目标设备的录屏触发操作;
在确定接收到录屏触发操作的情况下,确定目标设备开启录屏功能。
在一个实施方式中,将水印添加到窗口管理程序中,包括:
调用预设的水印添加应用创建带有水印的视频视图;
将所述带有水印的视频视图添加至所述窗口管理程序中。
在一个实施方式中,调用预设的水印添加应用创建一个带有水印的视图,包括:
实时获取所述目标设备上游戏界面的界面内容;
调用预设的水印添加应用为所述界面内容添加水印,以生成所述带有水印的视频视图。
在一个实施方式中,确定目标设备是否开启录屏功能,包括:
确定目标设备上游戏界面的界面内容是否满足录制条件;
在确定满足录制条件的情况下,自动开启录屏功能。
在一个实施方式中,所述目标设备为移动终端设备。
第二方面,本申请提供了一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括:
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