[发明专利]视频文件增加水印的方法、可穿戴设备及可读存储介质有效
| 申请号: | 201910458367.0 | 申请日: | 2019-05-29 |
| 公开(公告)号: | CN110213637B | 公开(公告)日: | 2022-05-20 |
| 发明(设计)人: | 李红钰 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/433;H04N21/435;H04N21/8358 |
| 代理公司: | 深圳智汇远见知识产权代理有限公司 44481 | 代理人: | 田俊峰 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视频文件 增加 水印 方法 穿戴 设备 可读 存储 介质 | ||
1.一种直播过程中的视频文件增加水印的方法,其特征在于,包括:
确定目标设备是否开启录屏功能;
在确定已开启录屏功能的情况下,为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中;
遍历目标设备当前所有的显示设备,以动态控制水印是否显示出来;
在显示设备为录屏虚拟显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序将水印添加至视频内容中显示;
在显示设备为主显示设备的情况下,通过所述窗口管理程序过滤掉水印,显示不带水印的视频内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在为所述目标设备创建录屏虚拟显示设备,并将水印添加到窗口管理程序中之后,还包括:
调用所述目标设备中的重建层堆栈接口遍历所述目标设备中的显示设备,以确定各显示设备是否为录屏虚拟显示设备。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述重建层堆栈接口为surfaceFlinger.cpp中的rebuildLayerStacks接口。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定目标设备是否开启录屏功能,包括:
监测是否接收到对目标设备的录屏触发操作;
在确定接收到录屏触发操作的情况下,确定目标设备开启录屏功能。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将水印添加到窗口管理程序中,包括:
调用预设的水印添加应用创建带有水印的视频视图;
将所述带有水印的视频视图添加至所述窗口管理程序中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,调用预设的水印添加应用创建一个带有水印的视图,包括:
实时获取所述目标设备上游戏界面的界面内容;
调用预设的水印添加应用为所述界面内容添加水印,以生成所述带有水印的视频视图。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定目标设备是否开启录屏功能,包括:
确定目标设备上游戏界面的界面内容是否满足录制条件;
在确定满足录制条件的情况下,自动开启录屏功能。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标设备为移动终端设备。
9.一种可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有视频文件增加水印的程序,所述视频文件增加水印的程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的视频文件增加水印的方法的步骤。
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