[发明专利]附加组件管理有效
| 申请号: | 201910345262.4 | 申请日: | 2011-09-13 |
| 公开(公告)号: | CN110336850B | 公开(公告)日: | 2022-08-09 |
| 发明(设计)人: | R.F.A.佩雷拉;D.佩里;A.B.高尔特 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
| 主分类号: | H04L67/00 | 分类号: | H04L67/00;H04L65/61;H04L67/10;H04L67/131;H04L65/402;H04L67/142 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 附加 组件 管理 | ||
1.一种游戏服务器系统,包括:
视频源,被配置为使用游戏逻辑生成视频帧和将所述视频帧编码为视频流,所述视频流是基于视频游戏的游戏环境的,所述游戏逻辑通过叠加来增强;
I/O设备,被配置为将所述视频流通信到地理上远离的客户端和从客户端接收游戏命令;
叠加逻辑,用于访问叠加并将所述叠加应用于所述视频流的所述视频帧的一部分;
处理器,被配置为执行所述游戏逻辑和所述叠加逻辑,以使所述视频源利用所述叠加对所述视频帧进行编码,并将具有叠加的视频流通信到所述客户端,
其中所述叠加是图像数据,并且所述图像数据被配置为在被应用于所述视频帧的所述部分之前被调整大小,其中所述视频帧的所述部分与像素位置相关联,并且
其中所述叠加的像素被分配给所述视频帧的特定像素。
2.如权利要求1所述的游戏服务器系统,其中所述叠加包括图像数据或音频数据中的一个。
3.如权利要求1所述的游戏服务器系统,其中所述叠加是图像数据,并且所述图像数据与透明度的程度相关联。
4.如权利要求1所述的游戏服务器系统,其中叠加是静态图像或运动图像。
5.如权利要求1所述的游戏服务器系统,其中所述叠加提供能够与之接口的输入控制的图形图像,以向所述视频游戏提供控制。
6.如权利要求1所述的游戏服务器系统,其中所述叠加提供被添加到所述视频游戏的所述视频帧的图像数据的图像数据。
7.如权利要求1所述的游戏服务器系统,其中所述叠加是除了所述视频游戏的音频数据之外的音频数据。
8.如权利要求1所述的游戏服务器系统,其中所述叠加是提供除了由所述视频游戏产生的信息之外的附加信息的图像数据。
9.如权利要求1所述的游戏服务器系统,其中所述视频源包括响应于玩所述视频游戏的请求而分配的动态编码流水线。
10.一种用于通过一个或多个游戏服务器传输视频游戏的计算机可实现方法,包括:
通过所述一个或多个服务器的游戏逻辑,生成被编码以产生视频流的视频帧,所述视频流是基于视频游戏的游戏环境的;
通过所述一个或多个服务器处理叠加逻辑,所述游戏逻辑被配置为与所述叠加逻辑通信以访问叠加并将所述叠加应用于所述视频流的所述视频帧的一部分;以及
在编码之后,将包括所述叠加的所述视频流通信到地理上远离的客户端,所述游戏逻辑被配置为在玩所述视频游戏期间从所述客户端接收游戏命令,
其中所述叠加是图像数据,并且所述图像数据被配置为在被应用于所述视频帧的所述部分之前被调整大小,其中所述视频帧的所述部分与像素位置相关联,并且
其中所述叠加的像素被分配给所述视频帧的特定像素。
11.如权利要求10所述的方法,其中所述叠加包括图像数据或音频数据中的一个。
12.如权利要求10所述的方法,其中所述叠加是图像数据,并且所述图像数据与透明度的程度相关联。
13.如权利要求10所述的方法,其中叠加是静态图像或运动图像。
14.如权利要求10所述的方法,其中所述叠加提供能够与之接口的输入控制的图形图像,以向所述视频游戏提供控制。
15.如权利要求10所述的方法,其中所述叠加提供添加到所述视频游戏的所述视频帧的图像数据的图像数据。
16.如权利要求10所述的方法,其中所述叠加是除了所述视频游戏的音频数据之外的音频数据。
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