[发明专利]游戏操控方法、装置及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201910338516.X | 申请日: | 2019-04-24 |
| 公开(公告)号: | CN109999494A | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
| 发明(设计)人: | 郭强锋 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/92;A63F13/60 |
| 代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏操控指令 组合操作 游戏操控 计算机可读存储介质 用户体验 游戏模式 游戏应用 操作触发 接收用户 映射关系 用户手指 优化模式 游戏动作 运行状态 操控 触发 映射 终端 检测 | ||
1.一种游戏操控方法,其特征在于,所述游戏操控方法包括以下步骤:
在检测到终端当前存在运行状态的游戏应用时,接收用户操作触发的游戏操控指令,并获取所述游戏应用的当前游戏模式;
在所述当前游戏模式为操控优化模式时,判断是否存在与所述游戏操控指令对应的目标组合操作;
若存在所述游戏操控指令对应的目标组合操作,则根据所述目标组合操作对应的映射关系执行对应的游戏动作。
2.如权利要求1所述的游戏操控方法,其特征在于,所述在所述当前游戏模式为操控优化模式时,判断是否存在与所述游戏操控指令对应的目标组合操作的步骤具体包括:
判断所述当前游戏模式是操控优化模式还是正常模式;
在所述当前游戏模式为操控优化模式时,获取所述游戏应用的游戏标识,并根据所述游戏标识,判断所述游戏应用中是否存在所述游戏操控指令对应的目标组合操作。
3.如权利要求2所述的游戏操控方法,其特征在于,所述判断所述当前游戏模式是否为操控优化模式的步骤之后,还包括:
在所述当前游戏模式为正常模式时,获取用户在预设时间间隔内基于所述游戏应用触发的用户操控指令,并判断所述用户操控指令是否符合操控优化条件;
若所述用户操控指令符合所述操控优化条件,则判断所述游戏应用中是否存在所述用户操控指令对应的相关组合操作;
若所述游戏应用中存在所述相关组合操作,则生成是否开启操控优化模式的开启提醒消息,并在接收到用户基于所述开启提醒消息触发的开启指令时,将所述游戏应用由所述正常模式转换为所述操控优化模式。
4.如权利要求3所述的游戏操控方法,其特征在于,所述若所述用户操控指令符合所述操控优化条件,则判断所述游戏应用中是否存在所述用户操控指令对应的相关组合操作的步骤之后,还包括:
若所述游戏应用中不存在所述相关组合操作,则根据所述用户操控指令以及相关组合操作,生成组合操作定义的定义提醒消息,以便用户将所述用户操控指令定义为所述游戏应用对应的相关组合操作。
5.如权利要求1所述的游戏操控方法,其特征在于,所述若存在所述游戏操控指令对应的目标组合操作,则根据所述目标组合操作对应的映射关系执行对应的游戏动作的步骤之后,还包括:
在接收到用户操作触发的退出指令时,将所述游戏应用由所述操控优化模式转换为所述正常模式,生成并显示退出操控优化模式的退出提醒消息。
6.如权利要求1所述的游戏操控方法,其特征在于,所述在检测到终端当前存在运行状态的游戏应用时,接收用户操作触发的游戏操控指令,并获取所述游戏应用的当前游戏模式的步骤之前,还包括:
在接收到目标组合操作的编辑指令时,获取所述编辑指令中待定义操作指令的指令类型,并判断所述指令类型是否唯一;
若所述指令类型唯一,则获取所述编辑指令中所述待定义操作指令的第一执行信息以及触发组合操作的第一触发指令,其中,所述第一执行信息包括执行次数或执行频率;
将所述第一触发指令与所述待定义操作指令以及第一执行信息建立对应的映射关系,以完成所述待定义操作指令对应组合操作的定义。
7.如权利要求6所述的游戏操控方法,其特征在于,所述在接收到目标组合操作的编辑指令时,获取所述编辑指令中待定义操作指令的指令类型,并判断所述指令类型是否唯一的步骤之后,还包括:
若所述指令类型不唯一,则获取所述编辑指令中的各个待定义操作指令,并获取各个待定义操作指令对应的第二执行信息以及触发组合操作的第二触发指令,其中,所述第二执行信息包括执行顺序、执行次数或执行频率;
将所述第二触发指令与各个待定义操作指令以及第二执行信息建立对应的映射关系,以完成所述待定义操作指令对应组合操作的定义。
8.如权利要求1-7中任意一项所述的游戏操控方法,其特征在于,所述游戏操控指令包括所述终端中的实体按键触发的操控指令、与所述终端通讯连接的外接手柄触发的操控指令以及所述终端屏幕中的虚拟按键触发的操作指令。
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