[发明专利]一种推荐游戏道具的方法及终端有效
| 申请号: | 201910207452.X | 申请日: | 2019-03-19 |
| 公开(公告)号: | CN109876456B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;高杨;杨灿;许凯杰;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798;A63F13/795 |
| 代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
| 地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 推荐 游戏 道具 方法 终端 | ||
1.一种推荐游戏道具的方法,其特征在于,包括:
S1、获取当前玩家的总体胜率及使用的角色;
S2、根据所述玩家的总体胜率匹配对应的玩家群体,获取所述玩家群体中使用所述角色并且胜率高于预设胜率的每一个玩家在游戏中对应的等级成长数据,得到等级成长数据集合,所述等级成长数据包括所述角色的每个等级的道具购买数据;
S3、获取所述当前玩家使用的角色的等级,根据所述等级成长数据集合推荐与所述使用的角色的等级对应的道具。
2.根据权利要求1所述的推荐游戏道具的方法,其特征在于,所述S1之前包括:
S0、获取所有玩家的总体胜率,根据所述总体胜率将所有玩家划分成与预设的胜率区间对应的玩家群体;
所述S2中所述根据所述玩家的总体胜率匹配对应的玩家群体之前包括:
过滤所述玩家群体中使用所述角色的次数低于预设场次的玩家。
3.根据权利要求1所述的推荐游戏道具的方法,其特征在于,所述S1之前包括:
获取所有玩家的团队组合和每个等级的道具购买数据,并记录胜负数据,计算所述团队组合与所述每个等级的道具购买数据对应的胜率数据,将所述胜率数据保存至所述角色的等级成长数据。
4.根据权利要求3所述的推荐游戏道具的方法,其特征在于,所述S1包括:
获取当前玩家的总体胜率、使用的角色、团队组合、已有装备和剩余金币;
所述S3中所述根据所述等级成长数据集合推荐与所述使用的角色的等级对应的道具包括:
根据所述等级成长数据集合推荐与所述使用的角色的等级、团队组合、已有装备和剩余金币对应的道具。
5.根据权利要求4所述的推荐游戏道具的方法,其特征在于,根据所述等级成长数据集合推荐与所述使用的角色的等级、团队组合、已有装备和剩余金币对应的道具包括:
根据所述等级成长数据集合推荐与所述使用的角色的等级、团队组合、已有装备和剩余金币对应的道具,所述道具为满足预设胜率且高于预设购买数量的名次的道具,所述预设购买数量的名次为在等级成长数据集合中满足预设胜率的道具购买数量统计表中,排名前预设位的名次。
6.一种推荐游戏道具的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、获取当前玩家的总体胜率及使用的角色;
S2、根据所述玩家的总体胜率匹配对应的玩家群体,获取所述玩家群体中使用所述角色并且胜率高于预设胜率的每一个玩家在游戏中对应的等级成长数据,得到等级成长数据集合,所述等级成长数据包括所述角色的每个等级的道具购买数据;
S3、获取所述当前玩家使用的角色的等级,根据所述等级成长数据集合推荐与所述使用的角色的等级对应的道具。
7.根据权利要求6所述的推荐游戏道具的终端,其特征在于,所述S1之前包括:
S0、获取所有玩家的总体胜率,根据所述总体胜率将所有玩家划分成与预设的胜率区间对应的玩家群体;
所述S2中所述根据所述玩家的总体胜率匹配对应的玩家群体之前包括:
过滤所述玩家群体中使用所述角色的次数低于预设场次的玩家。
8.根据权利要求6所述的推荐游戏道具的终端,其特征在于,所述S1之前包括:
获取所有玩家的团队组合和每个等级的道具购买数据,并记录胜负数据,计算所述团队组合与所述每个等级的道具购买数据对应的胜率数据,将所述胜率数据保存至所述角色的等级成长数据。
9.根据权利要求8所述的推荐游戏道具的终端,其特征在于,所述S1包括:
获取当前玩家的总体胜率、使用的角色、团队组合、已有装备和剩余金币;
所述S3中所述根据所述等级成长数据集合推荐与所述使用的角色的等级对应的道具包括:
根据所述等级成长数据集合推荐与所述使用的角色的等级、团队组合、已有装备和剩余金币对应的道具。
10.根据权利要求9所述的推荐游戏道具的终端,其特征在于,根据所述等级成长数据集合推荐与所述使用的角色的等级、团队组合、已有装备和剩余金币对应的道具包括:
根据所述等级成长数据集合推荐与所述使用的角色的等级、团队组合、已有装备和剩余金币对应的道具,所述道具为满足预设胜率且高于预设购买数量的名次的道具,所述预设购买数量的名次为在等级成长数据集合中满足预设胜率的道具购买数量统计表中,排名前预设位的名次。
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