[发明专利]一种利用浸入式虚拟现实技术用于城市规划的方法有效
| 申请号: | 201910126474.3 | 申请日: | 2019-02-20 |
| 公开(公告)号: | CN109887084B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
| 发明(设计)人: | 陈凯;方强;张勇;李骁;石吉宝;叶进勇;尚金光;陈军胜;李新双;邓芳;秦太国;翁韬;陈文典;王誉洁;刘足建;赵丽丽;张双双 | 申请(专利权)人: | 成都市勘察测绘研究院 |
| 主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T3/40 |
| 代理公司: | 成都君合集专利代理事务所(普通合伙) 51228 | 代理人: | 张鸣洁 |
| 地址: | 610000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 利用 浸入 虚拟现实 技术 用于 城市规划 方法 | ||
1.一种利用浸入式虚拟现实技术用于城市规划的方法,其特征在于:具体包括以下步骤:
步骤F1:根据需要表现的场景类型、性质、内容,制定浸入式虚拟现实场景的城市规划方案展示,获取城市场景范围内相关设计图、施工图的基础数据;
所述步骤F1具体是指:
收集地形、建筑、交通设施、植被绿化、河流湖泊的规划、竣工及现状的相关基础数据,并在可以查看DWG、SKP、JPG文件格式的软件内分析相关基础数据;
步骤F2:利用基础数据在三维建模软件3DS MAX中制作各类建筑、道路、桥梁的基础三维模型;
所述步骤F2具体包括以下步骤:
步骤F21:分别在CAD中画出各类地理信息的轮廓线;
步骤F22:将CAD中制作的轮廓线导入3DS MAX制作三维轮廓,在Photo Shop内参考收集到相关数据制作纹理,得到三维模型轮廓的基础数据;
步骤F23:将各类地理信息三维模型轮廓的基础数据整合到一个场景中,调整各类地理信息三维模型轮廓的坐标,并优化场景,最终得到基础三维模型的场景;
步骤F3:将基础三维模型导入至三维引擎虚幻四中,利用三维引擎虚幻四中的工具,完成场景中所有三维模型的拼接,以及光影效果、动态轨迹的优化;
所述步骤F3具体包括以下步骤:
步骤F31:将三维模型按照建筑、植物、地形、小品的模型资源进行分类处理;
步骤F32:根据三维模型资源的分类情况选择相应的三维模型进行模块化效果图调试,效果图调试包括高光设置、法线贴图设置、场景灯光设置、植物颗粒度设置、玻璃反射设置、水面效果设置;
步骤F33:利用三维引擎虚幻四中的光影、动画、物理系统、碰撞检测的工具,编辑调整场景内三维模型的各项性能和显示效果,从而使该场景表现出真实的外观形态和物理性能;
步骤F4:使用三维引擎虚幻四中的脚本编辑器和外部接口,通过开发制作开发场景中需要体现的互动性功能;
步骤F5:在虚拟现实平台软件中对三维模型进行导入、整合以及编辑调整;
所述步骤F5具体是包括以下步骤:
步骤F51:查找MESH文件夹,把效果图调试完成的三维模型按照顺序拖动到虚拟现实平台软件的资源列表上的目录中进行分类,再设置模型碰撞属性信息和三维模型资源列表整合管理工作;
步骤F52:完成资源列表整合工作后把UI界面交互功能列表中的关卡拖动至场景中进行编辑调整;
步骤F6:完成城市规划场景的三维优化和开发后,对整个场景成果进行集成,得到虚拟现实平台软件;并进行虚拟现实平台软件的性能检查和测试,确保虚拟城市规划的各项功能能正常启用。
2.根据权利要求1所述的一种利用浸入式虚拟现实技术用于城市规划的方法,其特征在于:所述步骤F4具体是指:
使用三维引擎虚幻四中的脚本编辑器和外部接口接入的VS2015创建虚拟显示平台软件的应用程序;所述应用程序包括浏览功能、漫游功能、跳转功能、交互功能。
3.根据权利要求1所述的一种利用浸入式虚拟现实技术用于城市规划的方法,其特征在于:步骤F1中所述场景类型包括城市现状的场景、城市规划的场景;对于表现城市现状的场景需要收集各类地形图以及实地影像,对于表现城市规划的场景需要收集各类规划设计图、效果图。
4.根据权利要求3所述的一种利用浸入式虚拟现实技术用于城市规划的方法,其特征在于:所述步骤F1中获取的基础数据包括大比例尺地形图、实地拍摄建筑或场景照片、无人机拍摄航空影像、机载激光扫描数据成果、城市规划设计图、建筑施工图。
5.根据权利要求1所述的一种利用浸入式虚拟现实技术用于城市规划的方法,其特征在于:所述步骤F2中对于城市现状的地形使用数字高程度模型叠加数字正射影像的方式制作,对于城市规划的场景地形严格按照设计图、施工图制作。
6.根据权利要求1所述的一种利用浸入式虚拟现实技术用于城市规划的方法,其特征在于:所述步骤F33中的各项性能具体是指:在三维引擎虚幻四中处理的建筑、植物、地形、小品分别存储为独立的文件。
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