[发明专利]一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法及装置在审
| 申请号: | 201910033317.8 | 申请日: | 2019-01-14 |
| 公开(公告)号: | CN109885481A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
| 发明(设计)人: | 李星;孙亚文;杨明邦;张强 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 操作控件 回放测试 主体对象 录制 模拟操作指令 操作事件 路径保存 路径查找 输入设备 用户触发 游戏终端 游戏 编辑器 储存器 工具库 监听 处理器 后台 重现 发送 查找 记录 | ||
1.一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
A、在游戏终端接入NGUI的后台,监听输入设备对象的操作事件;
B、在编辑器记录用户触发一个或多个操作控件的路径,并将路径保存到文件;
C、利用Unity工具库中的查找函数,根据所述路径查找相对应的操作控件的主体对象;
D、发送模拟操作指令到所查到的操作控件的主体对象,以重现UI操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤A包括:
在NGUI的后台监听游戏程序活动激活期间的输入对象的Onclick事件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤B包括:
在编辑器记录所动作的操作控件的路径,并将路径保存到游戏终端的内存文件中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤C包括:
在游戏终端平台运行利用GameObject.Find()函数查找到相对应的操作控件对象,其中查找函数的参数为所述步骤B中保存的操作控件路径。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述步骤D包括:
执行SendMessage(OnClick)方法,以重现在所述的编辑器时所有UI中的用户动作操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的操作控件包括游戏运行UI中的按钮。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对NGUI中的操作控件的监听用户动作事件包括:点击事件和/或滑动事件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将回放的UI操作的结果与当前实际操作控件的结果进行对比,生成批量测试数据。
9.一种计算机装置,包括存储器、处理器及储存在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法。
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