[发明专利]虚拟骰子的投掷结果显示方法、提供方法及装置有效
| 申请号: | 201811640632.9 | 申请日: | 2018-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN109621414B | 公开(公告)日: | 2021-12-14 |
| 发明(设计)人: | 刘博东;周中华 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/35;A63F13/42;A63F9/04 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 骰子 投掷 结果 显示 方法 提供 装置 | ||
1.一种虚拟骰子的投掷结果显示方法,其特征在于,所述方法应用于第一客户端中,所述第一客户端与至少一个其它客户端轮流投掷所述虚拟骰子;
所述方法包括:
当检测到轮到所述第一客户端执行本轮投掷过程时,服务器获取所述第一客户端对应的网络质量,所述第一客户端对应的网络质量用于指示在所述第一客户端与所述服务器之间传输数据所需的时间;
根据所述第一客户端对应的网络质量确定n的取值,所述n的取值与所述第一客户端对应的网络质量呈负相关关系;
接收所述服务器在检测到轮到所述第一客户端执行所述本轮投掷过程时,发送的携带有所述第一客户端的投掷结果信息的投掷通知,所述投掷结果信息包括所述第一客户端在当前时刻之后的n轮投掷过程中的投掷结果,所述n为正整数,所述投掷通知用于指示所述第一客户端执行所述本轮投掷过程,所述投掷结果信息包括所述第一客户端在所述本轮投掷过程中的投掷结果,所述投掷通知中包括位置信息以及各个棋子所携带的虚拟资源的数量,所述位置信息包括对局中所述各个棋子在对应行进路线上的位置;存储所述投掷结果信息;
当接收到对应于所述虚拟骰子的投掷指令时,从本地存储的投掷结果中获取所述第一客户端在所述本轮投掷过程中的投掷结果;其中,所述本地存储的投掷结果包括所述n轮投掷过程中的投掷结果;
控制所述虚拟骰子显示所述第一客户端在所述本轮投掷过程中的投掷结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端与所述至少一个其它客户端参与同一游戏对局;
所述控制所述虚拟骰子显示所述第一客户端在所述本轮投掷过程中的投掷结果之后,还包括:
接收对应于所述第一客户端在所述游戏对局中操控的目标棋子的选择信号;
按照所述第一客户端在所述本轮投掷过程中的投掷结果,控制所述目标棋子在所述游戏对局的行进路线中移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述服务器在检测到轮到所述第一客户端执行所述本轮投掷过程时,发送的携带有所述第一客户端的投掷结果信息的投掷通知之后,还包括:
检测所述第一客户端显示的游戏对局画面中包含的各个棋子的位置与所述位置信息所指示的各个棋子的位置是否一致;
若所述第一客户端显示的游戏对局画面中包含的各个棋子的位置与所述位置信息所指示的各个棋子的位置不一致,则根据所述位置信息对所述第一客户端显示的游戏对局画面中包含的各个棋子的位置进行校正。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从本地存储的所述投掷结果中获取所述第一客户端在本轮投掷过程中的投掷结果之后,还包括:
向所述服务器发送投掷结果通知信息,所述投掷结果通知信息用于指示所述第一客户端在所述本轮投掷过程中的投掷结果,所述服务器用于向所述游戏对局中的所述其它客户端发送所述第一客户端在所述本轮投掷过程中的投掷结果。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述从本地存储的所述投掷结果中获取所述第一客户端在本轮投掷过程中的投掷结果之后,还包括:
向所述服务器发送剩余轮数信息,所述剩余轮数信息用于指示所述第一客户端中存储的剩余可用的投掷结果对应的剩余轮数a,所述服务器用于根据所述剩余轮数信息生成所述第一客户端在后续的b轮投掷过程中的投掷结果,所述a与所述b之和为预设常数,所述a为整数,所述b为正整数。
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