[发明专利]一种角色状态切换的方法以及相关装置在审
| 申请号: | 201811456162.0 | 申请日: | 2018-11-30 |
| 公开(公告)号: | CN109550244A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
| 发明(设计)人: | 于凡 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/58;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 状态切换指令 目标角色 角色状态 状态切换 状态数据 服务器 服务器发送 交互式游戏 相关装置 黏度 客户端 状态时 单局 多样性 场景 携带 游戏 角色 | ||
1.一种角色状态切换的方法,其特征在于,包括:
当目标角色处于第一状态时,接收第一状态切换指令,其中,所述第一状态切换指令携带所述目标角色的标识;
向服务器发送所述第一状态切换指令,以使所述服务器根据所述第一状态切换指令获取所述第二状态所对应的第二状态数据,并将所述目标角色从所述第一状态切换至第二状态;
接收所述服务器发送的第二状态数据;
根据所述第二状态数据将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一状态切换指令,包括:
接收属性状态切换指令,其中,所述属性状态切换指令携带速度值标识、生命值标识、输出值标识和防护值标识中的至少一项;
所述向服务器发送所述第一状态切换指令,以使所述服务器根据所述第一状态切换指令获取所述第二状态所对应的第二状态数据,并将所述目标角色从所述第一状态切换至第二状态,包括:
向所述服务器发送属性状态切换指令,以使所述服务器根据所述属性状态切换指令获取所述第二状态所对应的速度值数据、生命值数据、输出值数据和防护值数据中的至少一项,并将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态;
所述接收所述服务器发送的第二状态数据,包括:
接收所述服务器发送的所述速度值数据、所述生命值数据、所述输出值数据和所述防护值数据中的至少一项;
所述根据所述第二状态数据将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态,包括:
采用所述速度值数据、所述生命值数据、所述输出值数据和所述防护值数据中的至少一项对第一状态数据进行更新,以将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态,其中,所述第一状态数据与所述第一状态具有对应关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向所述服务器发送属性状态切换指令,以使所述服务器根据所述属性状态切换指令获取所述第二状态所对应的速度值数据、生命值数据、输出值数据和防护值数据中的至少一项,并将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态,包括:
向所述服务器发送属性状态切换指令,以使所述服务器根据所述属性状态切换指令获取所述第二状态所对应的所述防护值数据,根据所述防护值数据对原始防护值数据进行更新,以将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态,其中,所述防护值数据大于所述原始防护值数据;
所述采用所述速度值数据、所述生命值数据、所述输出值数据和所述防护值数据中的至少一项对第一状态数据进行更新,以将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态,包括:
采用所述防护值数据对所述原始防护值数据进行更新;
在显示界面上展示所述防护值数据,以将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向所述服务器发送属性状态切换指令,以使所述服务器根据所述属性状态切换指令获取所述第二状态所对应的速度值数据、生命值数据、输出值数据和防护值数据中的至少一项,并将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态,包括:
向所述服务器发送属性状态切换指令,以使所述服务器根据所述属性状态切换指令获取所述第二状态所对应的所述输出值数据,根据所述输出值数据对原始输出值数据进行更新,并将原始攻击装置切换为所述目标攻击装置,以将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态,其中,所述防护值数据大于所述原始防护值数据,所述原始攻击装置对应于所述原始输出值数据,所述目标攻击装置对应于所述输出值数据;
所述采用所述速度值数据、所述生命值数据、所述输出值数据和所述防护值数据中的至少一项对第一状态数据进行更新,以将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态,包括:
采用所述输出值数据对所述原始输出值数据进行更新;
根据所述输出值数据将所述原始攻击装置切换为所述目标攻击装置;
在显示界面上展示所述目标攻击装置,以将所述目标角色从所述第一状态切换至所述第二状态。
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