[发明专利]游戏角色换装方法及装置在审
| 申请号: | 201811390317.5 | 申请日: | 2018-11-21 |
| 公开(公告)号: | CN109529339A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
| 发明(设计)人: | 吴思彤 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明伦 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 逻辑信息 游戏角色 换装 逻辑位置信息 缓存数据库 游戏服务器 穿戴 可扩展性 游戏处理 替换 存储 | ||
本发明实施例涉及游戏处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏角色换装方法及装置,该方法包括:获取待穿戴装备的第一逻辑信息,第一逻辑信息中包括逻辑位置信息、第一逻辑等级值和第一识别值,根据逻辑位置信息在装备缓存数据库中获取第二逻辑信息,判断第二逻辑信息中是否存在第二识别值,若存在,获取第二识别值对应的第二逻辑等级值,判断第一逻辑等级值是否小于第二逻辑等级值,若不小于,获取待穿戴装备的第一图形以及第二逻辑信息所对应的装备的第二图形,将第二图形、第二识别值分别替换为第一图形和第一识别值,将第一逻辑等级值存储至装备缓存数据库,如此,提高了游戏服务器处理游戏角色换装的效率以及游戏服务器的代码的可扩展性。
技术领域
本发明实施例涉及游戏处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏角色换装方法及装置。
背景技术
目前,游戏行业发展迅猛,游戏角色所穿戴的绚丽夺目的装备和时装是吸引玩家的重要因素之一,在游戏中,经常需要对游戏角色进行换装,但是现有的对游戏角色进行换装的技术大多效率低、可扩展性差。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种游戏角色换装方法及装置。
本发明实施例提供了一种游戏角色换装方法,应用于游戏服务器,所述游戏服务器中预存有装备缓存数据库,所述方法包括:
获取待穿戴装备的第一逻辑信息;其中,所述第一逻辑信息中包括逻辑位置信息、第一逻辑等级值和第一识别值;
根据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中获取第二逻辑信息;
判断所述第二逻辑信息中是否存在第二识别值,若存在,获取所述第二识别值对应的第二逻辑等级值;
判断所述第一逻辑等级值是否小于所述第二逻辑等级值,若所述第一逻辑等级值不小于所述第二逻辑等级值,获取所述待穿戴装备的第一图形以及所述第二逻辑信息所对应的装备的第二图形,将所述第二图形替换为所述第一图形,将所述第二识别值替换为所述第一识别值,将所述第一逻辑等级值存储至所述装备缓存数据库。
可选地,所述方法还包括:
若所述第一逻辑等级小于所述第二逻辑等级,将所述第一逻辑信息存储至所述装备缓存数据库。
可选地,所述方法还包括:
若所述第二逻辑信息中不存在所述第二识别值,将所述第一识别值加载至所述第二逻辑信息中,将所述第一逻辑等级值存储至所述装备缓存数据库,获取所述待穿戴装备的第一图形,将所述第一图形进行显示。
可选地,根据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中获取第二逻辑信息的步骤,包括:
获取所述装备缓存数据库中存储的一逻辑信息;
解析获得所述逻辑信息中包含的逻辑位置信息;
判断解析获得的逻辑位置信息与所述第一逻辑信息中包括的逻辑位置信息是否相同,若相同,将所述逻辑信息作为第二逻辑信息并获取。
本发明实施例还提供了一种游戏角色换装方法,应用于游戏服务器,所述游戏服务器中包括装备缓存数据库,所述方法包括:
获取待脱卸装备的第三逻辑信息,其中,所述第三逻辑信息中包括逻辑位置信息、第三逻辑等级值和第三识别值;
根据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中查找是否存在第四逻辑信息;若所述装备缓存数据库中存在所述第四逻辑信息,解析获得所述第四逻辑信息中包括的第四逻辑等级值和第四识别值;
判断所述第四逻辑等级值是否大于所述第三逻辑等级值,若所述第四逻辑等级值不大于所述第三逻辑等级值,获取所述待脱卸装备的第三图形以及所述第四逻辑信息所对应的装备的第四图形,将所述第三图形替换为所述第四图形,将所述第三逻辑信息从所述装备缓存数据库中删除。
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