[发明专利]虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质有效
| 申请号: | 201811354297.6 | 申请日: | 2018-11-14 |
| 公开(公告)号: | CN109491586B | 公开(公告)日: | 2021-06-04 |
| 发明(设计)人: | 杨鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明的实施例提供了一种游戏中的虚拟对象控制方法以及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在所述触控界面的预定位置处配置目标触控区域,所述目标触控区域包括预定数量的子触控区域,所述子触控区域与虚拟对象上的目标响应区域对应;响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域;根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。本发明实施例能够使虚拟按钮对应虚拟对象模型上的区域,实现通过控制手指在按钮上的点击位置以及触控力度,控制虚拟对象的运动轨迹。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象控制方 法、虚拟对象控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏在人们娱乐中占据较大的比重,游戏 的种类也越来越多种多样,因此人们对游戏可操作性的要求也越来越 高。
目前,在球类游戏例如足球手游中,在射门时,点击射门按钮后, 用户看到像是系统中随机产生的足球的运动轨迹。在这种方案中,用户 无法自主控制触球点,导致用户无法通过有效的微操对球的飞行轨迹产 生影响,降低了游戏的真实感与参与感,影响用户的游戏体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发 明背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有 技术的信息。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种虚拟对象控制方法、虚拟对象控 制装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克 服由于相关技术的限制和缺陷而导致的球类游戏中用户无法自主控制 触球点,从而无法通过操作准确地对球的运动轨迹进行修改,影响用户 的游戏体验的问题。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,包 括:在所述触控界面的预定位置处配置目标触控区域,所述目标触控区 域包括预定数量的子触控区域,所述子触控区域与虚拟对象上的目标 响应区域对应;响应于所述子触控区域上的触控操作确定所述虚拟对 象上对应的目标响应区域;根据所述触控操作与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,响应于所述子触控 区域上的触控操作确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域,包括: 获取作用于所述子触控区域的触控操作的屏幕位置坐标;基于所述屏 幕位置坐标确定所述触控操作对应的所述子触控区域;基于所确定的 所述子触控区域以及所述子触控区域与所述目标响应区域的对应关系 确定所述虚拟对象上对应的目标响应区域。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,根据所述触控操作 与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹,包括:获取所述 触控操作的按压力度信息;基于所述按压力度信息以及所述目标响应 区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,根据所述触控操作 与所述目标响应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹,还包括:获取所 述触控操作的按压时间信息;基于所述按压时间信息以及所述目标响 应区域确定所述虚拟对象的运动轨迹。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述虚拟对象控制 方法还包括:将所述目标触控区域划分为所述预定数量的子触控区域; 建立所述子触控区域与所述虚拟对象上的目标响应区域的一一对应关 系。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,确定所述虚拟对象 的运动轨迹,包括:根据空气动力学确定所述虚拟对象的运动轨迹。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述虚拟对象为球 形对象,所述预定数量为9。
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