[发明专利]难度调整方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质有效
| 申请号: | 201811327995.7 | 申请日: | 2018-11-08 |
| 公开(公告)号: | CN109432779B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
| 发明(设计)人: | 李广;赵铠枫 | 申请(专利权)人: | 北京旷视科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;G06V40/16;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 梁香美 |
| 地址: | 100000 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 难度 调整 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种难度调整方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户在参与互动活动过程中的神态信息;
在检测到所述神态信息满足预设条件时,基于所述神态信息调整互动活动难度;
所述神态信息包括视线点坐标,获取用户在参与互动活动过程中的神态信息,包括:
获取所述用户在参与所述互动活动过程中的面部图像;
基于预先保存的视线点检测模型,获取到所述面部图像的眼球焦点对应在互动活动界面中的坐标,所述坐标为所述视线点坐标;
其中,在检测到所述神态信息满足预设条件之前,所述方法还包括:
确定所述视线点坐标在互动活动界面所对应的停留时间超过第一预设停留时间;
对应的,基于所述神态信息调整互动活动难度,包括:
降低互动活动难度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述神态信息包括情绪信息,获取用户在参与互动活动过程中的神态信息,包括:
获取所述用户在参与所述互动活动过程中的面部图像;
基于预先保存的人脸情绪检测模型,获取到所述面部图像所包括的情绪信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在检测到所述神态信息满足预设条件之前,所述方法还包括:
检测所述情绪信息是否为乐观情绪,且表征所述乐观情绪的概率是否超过阈值,其中,在所述情绪为乐观情绪且表征所述乐观情绪的概率超过所述阈值时,表征所述神态信息满足所述预设条件;
对应的,基于所述神态信息调整互动活动难度,包括:
提高互动活动难度。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在检测到所述神态信息满足预设条件之前,所述方法还包括:
检测所述情绪信息是否为悲观情绪,且表征所述悲观情绪的概率是否超过阈值,其中,在所述情绪为悲观情绪且表征所述悲观情绪的概率超过所述阈值时,表征所述神态信息满足所述预设条件;
对应的,基于所述神态信息调整互动活动难度,包括:
降低互动活动难度。
5.根据权利要求2-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述神态信息还包括视线点坐标,所述方法还包括:
在检测到所述视线点坐标在互动活动界面内的特定区域的停留时间超过预设停留时间时,提高所述特定区域内所包括的互动活动内容的权重值,所述权重值表征所述特定区域所包括的互动活动内容在整个互动活动中的重要性。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述视线点坐标在游戏界面所对应的停留时间未超过第一预设停留时间时,所述方法还包括:
确定所述视线点坐标在互动活动界面内的特定区域的停留时间处于第二预设停留时间和所述第一预设停留时间与之间时,提高所述特定区域内所包括的互动活动内容的权重值,所述权重值表征所述特定区域所包括的互动活动内容在整个互动活动中的重要性,其中,所述第二预设停留时间小于所述第一预设停留时间。
7.一种难度调整装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户在参与互动活动过程中的神态信息;
调整模块,用于在检测到所述神态信息满足预设条件时,基于所述神态信息调整互动活动难度;
所述获取模块,具体用于:
获取所述用户在参与所述互动活动过程中的面部图像;
基于预先保存的视线点检测模型,获取到所述面部图像的眼球焦点对应在互动活动界面中的坐标,所述坐标为视线点坐标;
确定模块,用于在检测到所述神态信息满足预设条件之前,确定所述视线点坐标在互动活动界面所对应的停留时间超过第一预设停留时间;对应的,所述调整模块还用于降低互动活动难度。
8.一种电子设备,其特征在于,包括处理器以及与所述处理器连接的存储器,所述存储器内存储计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行权利要求1-6中任意一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-6中任意一项所述的方法。
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