[发明专利]一种游戏处理方法及装置在审
| 申请号: | 201811176932.6 | 申请日: | 2018-10-10 |
| 公开(公告)号: | CN109011557A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
| 发明(设计)人: | 李宣霖 | 申请(专利权)人: | 重庆第二师范学院;教育部学校规划建设发展中心 |
| 主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/213;A63F13/25;A63F13/428 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 王文红 |
| 地址: | 400000*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 幼儿园学生 目标游戏 表情数据 心率数据 标识信息 投影位置 游戏处理 手环 游戏 学生 投影 采集 教学游戏 游戏类型 佩戴 | ||
1.一种游戏处理方法,其特征在于,包括:
获取佩戴在幼儿园学生手上的手环所采集的所述幼儿园学生的心率数据和所述手环的标识信息以及采集所述幼儿园学生的表情数据;
根据所述标识信息确定所述幼儿园学生的年龄;
根据所述心率数据、年龄和所述表情数据确定对应的目标游戏;
根据所述目标游戏确定投影位置,并将所述目标游戏投影至所述投影位置,以使所述幼儿园学生加入所投影的所述目标游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标游戏确定投影位置,并将所述目标游戏投影至所述投影位置,包括:
根据所述目标游戏的属性信息确定投影位置,并将所述目标游戏投影至所述投影位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述投影位置包括墙面和地面,根据所述目标游戏的属性信息确定投影位置,并将所述目标游戏投影至所述投影位置,包括:
根据所述目标游戏的所述属性信息确定所述目标游戏所对应的显示位置;
在所述显示位置为墙面时,将所述目标游戏投影至所述墙面;
在所述显示位置为地面时,将所述目标游戏投影至所述地面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述心率数据、年龄和所述表情数据确定对应的目标游戏,包括:
根据所述年龄从游戏库中确定出第一分类游戏;
根据所述心率数据和所述表情数据从所述第一分类游戏中确定出第一子分类游戏;
从所述第一子分类游戏中随机推荐一个游戏作为所述目标游戏。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当采集到加入所述目标游戏的所述幼儿园学生的数量达到预设值时,更换所述目标游戏。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,采集所述幼儿园学生的表情数据,包括:
通过摄像头采集所述幼儿园学生的人脸图像;
基于人脸识别得到所述人脸图像所对应的表情数据。
7.一种游戏处理装置,其特征在于,包括:
数据获取单元,用于获取佩戴在幼儿园学生手上的手环所采集的所述幼儿园学生的心率数据和所述手环的标识信息以及采集所述幼儿园学生的表情数据;
数据处理单元,用于根据所述标识信息确定所述幼儿园学生的年龄;
游戏确定单元,用于根据所述心率数据、年龄和所述表情数据确定对应的目标游戏;
投影确定单元,用于根据所述目标游戏确定投影位置,并将所述目标游戏投影至所述投影位置,以使所述幼儿园学生加入所投影的所述目标游戏。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述投影确定单元包括第一子单元:
所述第一子单元,用于根据所述目标游戏的属性信息确定投影位置,并将所述目标游戏投影至所述投影位置。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述投影位置包括墙面和地面,所述第一子单元还用于:
根据所述目标游戏的所述属性信息确定所述目标游戏所对应的显示位置;
在所述显示位置为墙面时,将所述目标游戏投影至所述墙面;
在所述显示位置为地面时,将所述目标游戏投影至所述地面。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述游戏确定单元还用于:
根据所述年龄从游戏库中确定出第一分类游戏;
根据所述心率数据和所述表情数据从所述第一分类游戏中确定出第一子分类游戏;
从所述第一子分类游戏中随机推荐一个游戏作为所述目标游戏。
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