[发明专利]一种基于Cortona3D交互式飞机系统在审
| 申请号: | 201810839241.3 | 申请日: | 2018-07-27 |
| 公开(公告)号: | CN109117527A | 公开(公告)日: | 2019-01-01 |
| 发明(设计)人: | 李欣蓬;刘雄飞;莫焘;向宏伟;杜炳 | 申请(专利权)人: | 成都飞机工业(集团)有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06F3/0481;G06F3/0482;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 成飞(集团)公司专利中心 51121 | 代理人: | 梁义东 |
| 地址: | 610092 四川*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 飞机系统 三维空间 模型预处理 成品管路 动画创建 格式文件 理论理解 立体感强 提升系统 贴图文件 维护操作 系统模型 系统原理 项目文件 运行信号 直观性 数模 展示 直观 渲染 融合 创建 发布 | ||
1.一种基于Cortona3D交互式飞机系统,特征在于:包括以下步骤:
a,创建项目文件;
1)开启Cortona3D软件;
b,导入飞机系统数模文件及导入渲染贴图文件;
1) 点击Cortona3D菜单文件中,建立RapidGenerator模块,在对话框中点击Tools,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA;
2) 在对话框中选择test,点击OK,选择了一个工作夹Projects;
3) 返回RapidGenerator模块,在对话框中的,新建工程文件;
4) 在新建工程文件中,选择导入模型的格式,在CAD datel里选择RapidDatalmportTool CATLA,点击start,选择本地需要导入的模型,数据导入完成,打开RapidManual模块,单击打开图标,选择S1000D4.0标准打开模型;
c,模型预处理;
1)调整零件精度,在RapidManual模块对话框中选择Choose Representatioks ByName,点击Initial为最高精度,调整RGB值;
d,系统模型关键成品逐级展示;
1)调整完后点击OK,系统模型关键成品逐级展示,突出展示飞机系统模型的关键成附件三维空间位置与几何外形;
e, 系统原理动画创建:
1) 在RapidGenerator模块中创建一个系统原理动画,如下:
2)点击procedure中的创建一个动作,在出现的对话框中选择flash the object,点击OK,形成动画对象;
3)在动作窗口的step 语句下方,单击需要创建新动作的位置;
4)在流程编辑器工具条单击New Action 按钮
5)在新动作对话框的第二个窗口中单击(+) 展开需要的动作所在组,选择符合原理仿真要求的动作项。在第三个窗口中单击标有蓝色下划线的文本指定动作参数;
6)在新动作对话框的第四个窗口中,选择执行动作;
7)在动作的执行对象为一系列零件,将部分零件选中后创建集合;
8)选择需组合的多个零部件,在集工具Collections面板右键选择create fromselection,输入集名称,编辑集,所选集右键Edit,选择需添加或删除的零部件项,然后对该集合创建动作;
9)运用Move(空间位移)命令,对系统原理运行中的机构相对运动进行仿真演示;
10)运用Transform(视角移动)命令,转换系统模型的视角,通过多视角展示及视野缩放的方式,提升系统原理运行信号流在三维空间的展示直观性;
11)运用Rotate(旋转)指令,对系统原理运行中的旋转机构运动进行仿真演示;
12)运用可见性设置指令,对飞机系统模型可见性进行设置,通过隐藏/出现效果,提升飞机系统原理在三维空间仿真演示的可视性;
13)运用透明度设置指令,改变飞机系统模型部分成品的透明度,展示成品内部构成与原理,完善飞机系统原理仿真细节;
14)运用颜色设置指令,为模型设置颜色属性,突出部分模型的视觉显示。利用该指令结合隐藏/显示指令对飞机系统管线方向上放置的箭头加载变色及隐藏出现动作,在飞机系统原理仿真过程中实现信号流向的演示效果。
15)当需要多个动作一起执行时,通过创建联合动作Action Union来实现;
16)动画效果检查,点击播放按钮,可在3D查看窗口预览动画播放的效果;
f, 动画热点编辑
1) 打开Document管理器,出现对话框;
2)在对话框中点击Generate打开步骤document编辑器;
3)在右边框ID栏内键入id号,点击同步按钮进行关联;
g,最终WRL格式文件发布;
最终WRL格式文件发布;通过选择 File> Publish使用发布功能发布最终WRL格式仿真动画演示文件。
2. 如权利要求1所述的一种基于Cortona3D交互式飞机系统,其特征在于:步骤e中的所述Move命令包括Move the object(设置移动)和选定的物件(零件或装配)设置移动属性。
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