[发明专利]一种交互式应用场景的处理方法和装置以及存储介质在审
| 申请号: | 201810771582.1 | 申请日: | 2018-07-13 |
| 公开(公告)号: | CN108924632A | 公开(公告)日: | 2018-11-30 |
| 发明(设计)人: | 李亚楠;陈孝峰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/433 | 分类号: | H04N21/433;H04N21/478;A63F13/85;A63F13/79;A63F13/798 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
| 地址: | 518064 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 场景 交互式应用 还原视频 模拟对象 客户端 方法和装置 场景状态 存储介质 对象状态 记录数据 交互过程 视频回放 帧产生 回放 接收服务器 客户端控制 可视化 发送 播放 | ||
本发明实施例公开了一种交互式应用场景的处理方法和装置以及存储介质,用于交互过程的可视化回放,使用户详细了解到整个交互过程。本发明实施例提供一种交互式应用场景的处理方法,包括:客户端接收服务器发送的视频回放信息,所述视频回放信息包括:模拟对象在交互式应用场景中执行时的记录数据,所述模拟对象由所述客户端控制执行;所述客户端从所述记录数据提取出在多个逻辑帧产生的场景状态以及相应的对象状态;所述客户端根据所述在多个逻辑帧产生的场景状态和对象状态生成场景还原视频,并播放所述场景还原视频,所述场景还原视频用于回放所述模拟对象在所述交互式应用场景中的执行过程。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种交互式应用场景的处理方法和装置以及存储介质。
背景技术
策略游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,玩家需要在进行游戏时保证自己控制对象达成游戏规定的目标。玩家需要在游戏认可的限度内想尽办法完成目标。
在策略游戏中,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。根据上述的策略游戏的特点,策略所包括的大量重复的单位、游戏规则、模型需要占用大量的系统资源。
在策略游戏的战斗结束后,系统会给战斗双方发送一封战报邮件,其中会含有本次战斗的信息,玩家可以通过阅读战报邮件,了解本次战斗的细节。战报邮件是以文字或者列表的形式展示一场战斗的过程与结果,这样可以反映策略游戏内的战斗结果。现有技术中仅仅通过战报邮件来向用户显示战斗结果,使得用户无法深入了解战斗细节,对于战斗内的随机性与策略性也不能得到很好体现。
发明内容
本发明实施例提供了一种交互式应用场景的处理方法和装置以及存储介质,用于交互过程的可视化回放,使用户详细了解到整个交互过程。
本发明实施例提供以下技术方案:
一方面,本发明实施例提供一种交互式应用场景的处理方法,包括:
客户端接收服务器发送的视频回放信息,所述视频回放信息包括:模拟对象在交互式应用场景中执行时的记录数据,所述模拟对象由所述客户端控制执行;
所述客户端从所述记录数据提取出在多个逻辑帧产生的场景状态以及相应的对象状态;
所述客户端根据所述在多个逻辑帧产生的场景状态和对象状态生成场景还原视频,并播放所述场景还原视频,所述场景还原视频用于回放所述模拟对象在所述交互式应用场景中的执行过程。
另一方面,本发明实施例还提供一种交互式应用场景的处理方法,包括:
服务器记录交互式应用场景在多个逻辑帧产生的场景状态,以及记录模拟对象在所述交互式应用场景中执行时每个逻辑帧对应的对象状态,所述模拟对象由客户端控制执行;
所述服务器根据所述在多个逻辑帧产生的场景状态以及相应的对象状态,生成所述模拟对象在所述交互式应用场景中执行时的记录数据;
所述服务器在向所述客户端发送视频回放信息,所述视频回放信息包括:所述记录数据。
另一方面,本发明实施例还提供一种客户端,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的视频回放信息,所述视频回放信息包括:模拟对象在交互式应用场景中执行时的记录数据,所述模拟对象由所述客户端控制执行;
状态提取模块,用于从所述记录数据提取出在多个逻辑帧产生的场景状态以及相应的对象状态;
视频还原模块,用于根据所述在多个逻辑帧产生的场景状态和对象状态生成场景还原视频,并播放所述场景还原视频,所述场景还原视频用于回放所述模拟对象在所述交互式应用场景中的执行过程。
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