[发明专利]一种网络游戏加速方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 201810741776.7 | 申请日: | 2018-07-06 |
| 公开(公告)号: | CN109224435B | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
| 发明(设计)人: | 金淼 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
| 地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网络游戏 加速 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明的实施例公开了一种网络游戏加速方法、装置、电子设备及存储介质,涉及网络技术领域,用于提高网络游戏速度。所述网络游戏加速方法包括:获取第一用户信息,其中所述第一用户信息包括用户级别信息;根据所述用户级别信息,确定第一用户的优先度;根据所述第一用户的优先度,为所述第一用户配置第一代理服务器,以使所述第一用户通过所述第一代理服务器连接所述游戏服务器。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种网络游戏加速方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在全球类型网络游戏中存在大量的客户端与服务器的交互,由于客户端存在于全球的各个国家,而中心服务器在固定的一个地方,让客户端直接连接到中心服务器会因为位置太远导致网络丢包率和延迟都很高,得不到很好的游戏体验,为此出现了代理服务器。
这样,客户端在进行游戏时需要首先连接代理服务器,现有技术主要是通过localdns(Local Domain Name System,本地域名系统)返回就近的代理服务器ip地址,然后连接代理服务器,之后由代理服务器通过nginx(engine x,一个高性能的HTTP和反向代理服务器)转发消息到中心服务器。然而,这种方式下的网络游戏速度仍有进一步改进的空间。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种能够提高网络游戏速度的网络游戏加速方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本发明实施例提供一种网络游戏加速方法,应用于游戏服务器,包括:
获取第一用户信息,其中所述第一用户信息包括用户级别信息;
根据所述用户级别信息,确定第一用户的优先度;
根据所述第一用户的优先度,为所述第一用户配置第一代理服务器,以使所述第一用户通过所述第一代理服务器连接所述游戏服务器。
结合第一方面,在第一方面的一种实施方式中,所述获取第一用户信息进一步为:
游戏启动时,获取第一用户信息;和/或,监测到客户端网络延迟超出预设阈值时,获取第一用户信息。
结合第一方面,在第一方面的另一种实施方式中,所述用户级别信息包括用户游戏等级、用户游戏总时长、用户注册时间、用户游戏付费额中任意一种或多种。
结合第一方面,在第一方面的再一种实施方式中,所述根据所述用户级别信息,确定第一用户的优先度,包括:
根据所述用户游戏等级与预设等级的比值,设定权重值;和/或,根据所述用户游戏总时长与预设时长的比值,设定权重值;和/或,如果所述用户注册时间小于预设时间,则设定权重值;和/或,根据所述用户游戏付费额与预设额度的比值,设定权重值;
利用所述权重值,确定第一用户的优先度。
结合第一方面,在第一方面的又一种实施方式中,所述方法还包括:
缓存所述第一用户信息;
所述根据所述用户级别信息,确定第一用户的优先度进一步为:
根据缓存的第一用户信息中的用户级别信息,确定第一用户的优先度。
第二方面,本发明实施例提供一种网络游戏加速装置,应用于游戏服务器,包括:
获取模块,用于获取第一用户信息,其中所述第一用户信息包括用户级别信息;
确定模块,用于根据所述用户级别信息,确定第一用户的优先度;
配置模块,用于根据所述第一用户的优先度,为所述第一用户配置第一代理服务器,以使所述第一用户通过所述第一代理服务器连接所述游戏服务器。
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