[发明专利]一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏方法和系统有效
| 申请号: | 201810638796.1 | 申请日: | 2018-06-20 |
| 公开(公告)号: | CN108939545B | 公开(公告)日: | 2021-12-07 |
| 发明(设计)人: | 周湘君;芦振华;贺子彬;胡文彬 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 环绕 声音 模拟 失明 人士 游戏 方法 系统 | ||
本申请提出一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏方法,包括:在游戏终端中载入体感游戏程序并运行游戏程序;游戏终端将音频输入信号发送到玩家佩戴的无线体感耳机中;对接收到的音频输入信号进行数字信号处理,生成环绕声音效果,通过放大器将音频放大并传送至玩家耳中;通过激活体感控制器对游戏进行操作,游戏终端接收到体感控制器的操作数据进行配对和判断玩家是否成功达到游戏目标。本申请还提出一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏系统,能够为失明人士提供游戏体验,同时可以让正常人体验失明人士的感觉。
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏方法和系统。
背景技术
游戏产业作为一门新兴的娱乐产业,已经在世界范围内得到迅猛的发展。玩家进行游戏时,对游戏的操控性与游戏的代入感的要求也逐渐提高。目前,在国内外已经开发的游戏种类很多,但是还没有专门为失明人士设计的游戏。传统的游戏方式不仅仅有操控上的依赖,有时候甚至会产生一些生理上的游戏伤害。鼠标手、键盘手、长期不运动造成的肥胖、高血压等病症在现今快节奏的社会生活当中屡见不鲜。如何既能做到放松的娱乐,又能兼顾玩家的生理健康变成为当前发展的新的方向。因此为失明人士设计一款游戏将面临各种困难,同时一款能让失明人士体验的游戏也可以让正常通过这种游戏体验到失明人士的感觉,提高社会各界对失明人士的关注。
发明内容
本申请的目的是解决现有技术的不足,提供一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏方法和系统,能够为失明人士提供游戏体验,同时可以让正常人体验失明人士的感觉。
为了实现上述目的,本申请采用以下的技术方案。
首先,本申请提出一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏方法。其中,包括以下步骤:S1、在游戏终端中载入体感游戏程序并运行游戏程序;S2、游戏终端将音频输入信号发送到玩家佩戴的无线体感耳机中;S3、对接收到的音频输入信号进行数字信号处理,生成环绕声音效果,通过放大器将音频放大并传送至玩家耳中;S4、通过激活体感控制器对游戏进行操作,游戏终端接收到体感控制器的操作数据进行配对和判断玩家是否成功达到游戏目标。
进一步地,步骤S1中的游戏终端是手机、PC、Pad或笔记本。
进一步地,步骤S1还包括在运行游戏时,需要玩家做出指定的动作,所述游戏终端收集玩家的动作命令并与游戏数据匹配,然后将匹配后的数据存入游戏终端中用于方向校准。
进一步地,步骤S2还包括将游戏终端通过蓝牙或wifi与所述无线体感耳机数据连接。
进一步地,步骤S3还包括将相位、延迟、混响、回音、增益或振幅的变化效果添加到音频输入信号,以补偿由于耳机扬声器在玩家耳朵中或周围引起的声音损失;由振动片产生与音频信号相应的振动,通过振动耳朵的皮肤与骨头传递音波到内耳形成低频,实现低频效果的互补。
进一步地,步骤S4中的体感控制器至少包括陀螺仪、距离感应器、高度感应器和加速度感应器。
进一步地,步骤S4中游戏终端接收到体感控制器的操作数据进行配对和判断玩家是否成功达到游戏目标包括以下子步骤:S41,所述体感控制器检测玩家将体感控制器指向的方向以及玩家发出操作指令的时间,并发送至游戏终端;S42,判断体感控制器指向的方向与发出的环绕音频信号所对应的方向之间的偏差是否在阈值范围内;S43,判断玩家发出操作指令的时间与游戏终端发送音频信号的时间相差的值是否在阈值范围内;S44,当子步骤S42和S43中的判断都在阈值范围内,则玩家在这次游戏挑战中成功得分,否则失败不得分。
进一步地,步骤S4还包括体感控制器检测与在指向方向上的障碍的距离,当距离小于一米时,所述体感控制器将会振动,防止在游戏过程中玩家碰撞到周围的障碍物。
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