[发明专利]一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏方法和系统有效
| 申请号: | 201810638796.1 | 申请日: | 2018-06-20 |
| 公开(公告)号: | CN108939545B | 公开(公告)日: | 2021-12-07 |
| 发明(设计)人: | 周湘君;芦振华;贺子彬;胡文彬 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 环绕 声音 模拟 失明 人士 游戏 方法 系统 | ||
1.一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、在游戏终端中载入体感游戏程序并运行游戏程序;
S2、游戏终端将音频输入信号发送到玩家佩戴的无线体感耳机中;
S3、对接收到的音频输入信号进行数字信号处理,生成环绕声音效果,通过放大器将音频放大并传送至玩家耳中;
S4、通过激活体感控制器对游戏进行操作,游戏终端接收到体感控制器的操作数据进行配对和判断玩家是否成功达到游戏目标;
所述步骤S4中游戏终端接收到体感控制器的操作数据进行配对和判断玩家是否成功达到游戏目标包括以下子步骤:
S41,所述体感控制器检测玩家将体感控制器指向的方向以及玩家发出操作指令的时间,并发送至游戏终端;
S42,判断体感控制器指向的方向与发出的环绕音频信号所对应的方向之间的偏差是否在阈值范围内;
S43,判断玩家发出操作指令的时间与游戏终端发送音频信号的时间相差的值是否在阈值范围内;
S44,当子步骤S42和S43中的判断都在阈值范围内,则玩家在这次游戏挑战中成功得分,否则失败不得分;
所述步骤S4还包括体感控制器检测与在指向方向上的障碍的距离,当距离小于预设距离时,所述体感控制器将会振动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S1还包括在运行游戏时,需要玩家做出指定的动作,所述游戏终端收集玩家的动作命令并与游戏数据匹配,然后将匹配后的数据存入游戏终端中用于方向校准。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S2还包括将游戏终端通过蓝牙或wifi与所述无线体感耳机数据连接。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S3还包括将相位、延迟、混响、回音、增益或振幅的变化效果添加到音频输入信号,以补偿由于耳机扬声器在玩家耳朵中或周围引起的声音损失;由振动片产生与音频信号相应的振动,通过振动耳朵的皮肤与骨头传递音波到内耳形成低频。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S4中的体感控制器至少包括陀螺仪、距离感应器、高度感应器和加速度感应器。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当距离小于一米时,所述体感控制器将会振动。
7.一种基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏系统,其特征在于,包括以下模块:
游戏终端,用于载入体感游戏程序并运行游戏程序;
发送模块,用于游戏终端将音频输入信号发送到玩家佩戴的无线体感耳机中;
音频处理模块,与发送模块连接,用于对接收到的音频输入信号进行数字信号处理,生成环绕声音效果,通过放大器将音频放大并传送至玩家耳中;
操作模块,用于玩家根据听到环绕声音进行游戏操作,生成操作数据并将数据传送到游戏终端;
其中操作模块至少包括陀螺仪、距离感应器、高度感应器和加速度感应器;
所述游戏终端接收到体感控制器的操作数据进行配对和判断玩家是否成功达到游戏目标包括以下子步骤:
S41,所述体感控制器检测玩家将体感控制器指向的方向以及玩家发出操作指令的时间,并发送至游戏终端;
S42,判断体感控制器指向的方向与发出的环绕音频信号所对应的方向之间的偏差是否在阈值范围内;
S43,判断玩家发出操作指令的时间与游戏终端发送音频信号的时间相差的值是否在阈值范围内;
S44,当子步骤S42和S43中的判断都在阈值范围内,则玩家在这次游戏挑战中成功得分,否则失败不得分;
所述体感控制器用于检测与在指向方向上的障碍的距离;当距离小于预设距离时,所述体感控制器将会振动。
8.根据权利要求7中基于环绕声音的模拟失明人士的体感游戏系统,其特征在于,所述游戏终端至少包括一个接收模块和处理模块,所述接收模块用于接收体感控制器的操作数据,所述处理模块将数据进行配对和判断玩家是否成功达到游戏目标。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于该指令被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
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