[发明专利]一种触控操作方法、装置、移动终端和存储介质有效
| 申请号: | 201810605654.5 | 申请日: | 2018-06-13 |
| 公开(公告)号: | CN108920069B | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
| 发明(设计)人: | 曹伟刚;余嘉欣;顾璇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;A63F13/2145;A63F13/426;A63F13/537 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 操作方法 装置 移动 终端 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种触控操作方法、装置、移动终端和存储介质,所述方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现的内容至少部分地包含游戏场景及虚拟对象,所述方法包括:检测作用于所述图形用户界面的触控手势;确定所述触控手势对应的触控对象;若所述触控对象为处于选中状态的虚拟对象,则根据所述触控手势单独对处于选中状态的虚拟对象进行触控操作;若所述触控对象为所述游戏场景,根据所述触控手势对所述游戏场景进行触控操作。同一触控手势,即可用于操作虚拟对象,也可用于操作游戏场景,实现了双层手势操作,使得虚拟物体与游戏场景的触控手势保持一致,减少用户学习成本,触控手势方便、快捷。
技术领域
本发明涉及计算机交互技术领域,特别是涉及一种触控操作方法、装置、移动终端和存储介质。
背景技术
随着移动通信技术以及游戏业的发展,针对移动终端涌现出大量不同题材的游戏,以满足用户的需求,例如,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games,多人在线战术竞技游戏)、模拟经营等。
在这些游戏中,用户即可以对游戏场景进行触控操作,也可以对游戏场景中的虚拟对象(如虚拟角色、虚拟建筑等)进行操作。
用户选中虚拟对象,并意图对该虚拟对象进行操作,通常在操作面板增加相应的操作按钮,通过操作按钮对该虚拟对象进行操作。
但是,操作按钮较为复杂,用户体验较差。
发明内容
本发明实施例提出了一种触控操作方法、装置、移动终端和存储介质,以解决通过操作按钮对虚拟对象进行操作较为复杂的问题。
依据本发明的一个方面,提供了一种触控操作方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现的内容至少部分地包含游戏场景及虚拟对象,所述方法包括:
检测作用于所述图形用户界面的触控手势;
确定所述触控手势对应的触控对象;
若所述触控对象为处于选中状态的虚拟对象,则根据所述触控手势单独对处于选中状态的虚拟对象进行触控操作;
若所述触控对象为所述游戏场景,根据所述触控手势对所述游戏场景进行触控操作。
可选地,所述确定所述触控手势对应的触控对象,包括:
判断所述触控手势是否位于某一选中状态的虚拟对象所对应的操作范围中;
若是,则确定所述触控手势对应的触控对象为处于选中状态的虚拟对象;
若否,则确定所述触控手势对应的触控对象为所述游戏场景。
可选地,所述触控手势包括单点触控手势、多点触控手势;
其中,所述单点触控手势包括如下的至少一种:
点击、拖曳;
所述多点触控手势包括如下的至少一种:
捏合、外扩、旋转、平移。
可选地,所述根据所述触控手势单独对处于选中状态的虚拟对象进行触控操作,包括:
基于所述单点触控手势在所述虚拟场景上移动处于选中状态的虚拟对象。
可选地,所述根据所述触控手势单独对处于选中状态的虚拟对象进行触控操作,包括:
基于所述多点触控手势调整处于选中状态的虚拟对象的呈现模型。
可选地,所述基于所述多点触控手势调整所述虚拟对象的呈现模型,包括:
基于所述多点触控手势缩小处于选中状态的虚拟对象的呈现模型;
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