[发明专利]信息指示方法及装置、路况提示方法及装置有效
| 申请号: | 201810438859.9 | 申请日: | 2018-05-09 |
| 公开(公告)号: | CN108654087B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
| 发明(设计)人: | 陈一扬;金博洋;宋崇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/5375 | 分类号: | A63F13/5375;A63F13/803 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 信息 指示 方法 装置 路况 提示 | ||
本发明公开了一种信息指示方法及装置、路况提示方法及装置。其中,该方法包括:获取指定虚拟对象在至少一个预设路段的路线行进信息,其中,路线行进信息为指定虚拟对象在目标游戏中的赛道行进时所对应的信息,赛道包括多个预设路段;当路线行进信息满足预设条件时,为目标虚拟对象在预设路段生成提示信息。本发明解决了相关技术中对不同水平的玩家设置相同的路况提示信息,导致玩家的体验感下降的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机控制技术领域,具体而言,涉及一种信息指示方法及装置、路况提示方法及装置。
背景技术
在相关技术中,对于竞速游戏,玩家需要根据游戏内的赛道的实时变化来调整行进方向和行进速度,其对玩家的反应能力和赛道熟悉程度具有较高的考验,但由于赛道中弯道、岔路的大量存在,玩家要想完全熟悉赛道具有较高的难度,在当前游戏中,一般会内置赛道小地图,并在赛道内的一些弯道旁提供一些箭头等指示标志,但当前这种设置箭头提示的方式仍存在较为严重的体验问题,即由于路况提示和赛道建筑结合在一起,不够显眼,玩家很容易忽视这些提示标识(如箭头混合在赛道旁边),并且,由于箭头标志和赛道结合在一起,会造成玩家在看到这些提示时,来不及反应,并做出相应的动作以至于总是发生撞车等相关事件,导致用户的体验感严重下降,另一方面,由于赛道中具有数量较多且位置固定的路况提示,有些弯道玩家已经非常熟练,路况提示对此类玩家反而多余,会分散专注力,即对于不同玩家而言,有的已经熟悉这些路段的路况,无需再进行路况提示,而有的玩家不熟悉路段的路况,需要较为明显的路况提示,但是当前的路况提示确是相同的路况提示,无法针对不同水平的玩家设置不同的路况提示信息,导致玩家的体验感下降。
针对上述的相关技术中对不同水平的玩家设置相同的路况提示信息,导致玩家的体验感下降的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息指示方法及装置、路况提示方法及装置,以至少解决相关技术中对不同水平的玩家设置相同的路况提示信息,导致玩家的体验感下降的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息指示方法,包括:获取指定虚拟对象在至少一个预设路段的路线行进信息,其中,所述路线行进信息为所述指定虚拟对象在目标游戏中的赛道行进时所对应的信息,所述赛道包括多个所述预设路段;当所述路线行进信息满足预设条件时,为目标虚拟对象在所述预设路段生成提示信息。
进一步地,所述路线行进信息包括以下至少之一:通过所述预设路段的时间、通过所述预设路段的速度损耗,和通过所述预设路段的碰撞次数。
进一步地,所述满足预设条件包括以下至少之一:通过所述预设路段的时间大于预设时间、通过所述预设路段的速度损耗值大于预设速度损耗值、通过所述预设路段的碰撞次数大于预设次数,和路段评分低于预设评分。
进一步地,所述方法还包括:根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在所述预设路段的路段评分。
进一步地,在根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在预设路段的路段评分之前,还包括:统计所述目标游戏中全部玩家在所述预设路段的路段评分,得到第一平均路段评分,将所述第一平均路段评分作为所述预设评分。
进一步地,在根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在预设路段的路段评分之前,还包括:获取所述目标虚拟对象在所述目标游戏的目标身份等级,其中,所述目标身份等级为标识所述目标虚拟对象在所述目标游戏中的游戏水平所设置的身份等级;获取高于所述目标身份等级的虚拟对象在所述预设路段的路段评分,得到第二平均路段评分,将所述第二平均路段评分作为所述预设评分。
进一步地,在获取指定虚拟对象在至少一个预设路段的路线行进信息之前,还包括:根据所述赛道的路况类型,对所述赛道进行路段划分,得到所述至少一个预设路段,其中,所述路况类型至少包括:岔路、弯道、直道。
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