[发明专利]一种沉浸式全景虚拟现实系统在审
| 申请号: | 201810389283.1 | 申请日: | 2018-04-28 |
| 公开(公告)号: | CN108388144A | 公开(公告)日: | 2018-08-10 |
| 发明(设计)人: | 张继峰 | 申请(专利权)人: | 河南杰川计算机科技有限公司 |
| 主分类号: | G05B15/02 | 分类号: | G05B15/02;G05B19/418;H04B10/116;H04W4/80;G08C17/02;G06F3/01;G09B25/00;G02F1/167 |
| 代理公司: | 成都弘毅天承知识产权代理有限公司 51230 | 代理人: | 白小明 |
| 地址: | 450000 河南省郑州市金水区大学生创业园(*** | 国省代码: | 河南;41 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 感应系统 视频系统 虚拟现实系统 中央控制系统 协处理模块 感应组件 音频系统 沉浸式 全景 动作感应模块 室内照明灯具 信息采集模块 虚拟现实体验 信号输入器 中央处理器 处理芯片 定位模块 供电模块 声音感应 室内地板 室内装潢 显示风格 真实感强 电子纸 可变色 全覆盖 无拘束 声卡 显卡 粘贴 通电 疲劳 驱动 外部 覆盖 自由 | ||
本发明涉及一种沉浸式全景虚拟现实系统,包括视频系统、音频系统、感应系统、与视频系统、音频系统、感应系统均连接的中央控制系统、供电模块;视频系统包括覆盖粘贴在室内地板和墙面上的可变色电子纸;感应系统包括若干个集成于室内照明灯具中的感应组件;感应组件包括动作感应模块、声音感应模块、定位模块;中央控制系统包括中央处理器、外部信号输入器、显卡、声卡和用于驱动感应系统的协处理模块;协处理模块包括与协处理芯片和信息采集模块。能够提供360°全覆盖且具有真实显示风格的虚拟现实体验,真实感强,使用者可自由无拘束运动且不易产生疲劳不适感;在不通电时仍具有良好的隐藏效果,且不破坏室内装潢效果。
技术领域
本发明涉及智能家居领域,具体涉及一种沉浸式全景虚拟现实系统。
背景技术
虚拟现实技术作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统,能够使用户在该环境中得到沉浸式的、真实的体验。其主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
经过数十年的理论发展和技术完善,虚拟现实技术已经从原有的科研、工业、军事等高端领域,逐步走向了人们的生活,并在人们生活所能够触及的场景发挥着创造性的革新作用。例如,越来越多的影院开始推出4D电影,即在原有3D立体显示技术上结合环境和运动模拟,创造出与电影场景中近似的环境条件,以增强人们观影体验的真实感和代入感。又例如,Google推出的基于增强现实技术的谷歌眼镜,即Google Project Glass,通过集成于镜框上的微型电脑系统和投影反射装置,在眼镜所能覆盖到的现实区域中增设能够与网络产生交互的第二场景,从而使得人们在现实的环境下能够便捷高效地与网络环境产生交互。再例如,房地产行业普遍开始利用360°全景呈现技术替代传统的平面图、沙盘模型等来进行房产的宣传,从而使消费者在选房看房时得到更直观的体验。
相较于开放式的虚拟现实技术解决方案,室内解决方案因其环境封闭、受干扰少,且在使用者进行沉浸式体验过程中,有效地避免了开放式环境中所可能存在的安全和隐私隐患,故能够允许将虚拟场景的体积和沉浸度设计到相当高的水平。
中国专利CN201710867413.3(公开号)中描述了一种VR体验室,通过在室内环境下布置实现VR场景的一系列设备和设施,从而有效避免噪声和外界环境干扰VR体验,并提高了虚拟现实场景的安全性。
而考虑到相同的安全因素,私密性和安全性家庭环境无疑能够作为室内虚拟现实环境的最优布置场景。此外,随着智能家居概念的兴起和流行,以及消费观念的日趋现代化,基于现代智能化技术和物联网技术的智能家居系统越来越受到消费者的亲睐。正因如此,虚拟现实技术与智能家居两者的结合,将会创造出前所未有的家居新体验。
中国专利CN201620609629.0(公告号)中提供了一种基于VR技术的智能家居系统,包括VR系统和家庭设备。通过在室内直接预设搭建VR场景所需要的系统和设备,能够实现仿真程度高的智能生活控制方式。
但是,上述的各解决方案中,除了虚拟程度较低的4D电影应用场景外,为了提高虚拟现实的体验度,均采用了虚拟头戴设备,以增强使用者的体验感。而由于头戴设备,通常体积较大,这就造成穿戴者在实际使用过程中的头部负荷较大、行动不便等问题。同时,现有的头戴设备在使用过程中均会不同程度地给使用者带来疲劳感和不适感,因此实际体验的友好程度并不如技术描述的那般美好。
发明内容
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