[发明专利]基于非均衡四叉树的3D-HEVC快速转码方法有效
| 申请号: | 201810339487.4 | 申请日: | 2018-04-16 |
| 公开(公告)号: | CN108600759B | 公开(公告)日: | 2021-11-12 |
| 发明(设计)人: | 刘鹏宇;冯秀君;贾克斌 | 申请(专利权)人: | 北京工业大学 |
| 主分类号: | H04N19/40 | 分类号: | H04N19/40;H04N19/96;H04N19/70 |
| 代理公司: | 北京思海天达知识产权代理有限公司 11203 | 代理人: | 沈波 |
| 地址: | 100124 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 均衡 四叉树 hevc 快速 方法 | ||
本发明公开基于非均衡四叉树的3D‑HEVC快速转码方法,利用已编码高分辨率码流中编码单元划分深度信息与降尺寸视频中CTU划分深度之间的相关性以及纹理图和深度图CTU最大划分深度之间的相关性,通过减少CTU划分深度选择范围,跳过非必要划分深度率失真代价计算过程,从而加速3D‑HEVC的转码过程。采用本发明的技术方案,在保证视频质量的同时,可平均节约25.88%的编码时间。
技术领域
本发明属于视频转码领域,涉及一种基于非均衡四叉树的3D-HEVC快速转码方法。
背景技术
随着视频技术的日益发展,3D视频由于其临场感与交互感成为了工业界与学术界研究的热点,3D-HEVC视频编码标准应运而生。另一方面,随着信息技术的发展,多种类的手持终端设备由于其便携性成为了人们生活中的必备品。共存的多种视频编码标准、异构性的网络以及终端设备的多样性与视频格式的多样性,导致终端设备、网络与原始视频格式之间出现了兼容性的问题。视频转码是一种解决能够有效解决这种兼容性问题的技术。为使3D视频适应多种类手持终端设备的实时应用,3D视频转码成为突破这一难题的解决方案。但有效针对3D-HEVC的视频转码目前研究几乎为零。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是,针对3D-HEVC中采用的四叉树编码结构(如图1所示),其编码单元划分深度范围为[0,3],提出一种3D-HEVC快速转码方法。本发明通过已编码高分辨率码流中所携带的编码单元划分深度信息,分析已编码码流中编码单元划分深度与CTU(Coding Tree Unit)划分深度之间的关系以及同一视点同一时刻纹理图和深度图CTU最大化分深度之间的关系,提出一种CTU划分深度范围快速选择方法,即一种基于非均衡四叉树的3D-HEVC快速转码方法。在保证编码质量及码流增益的同时,加速3D-HEVC转码过程。
为实现上述目的,本发明采用如下的技术方案:
基于非均衡四叉树的3D-HEVC快速转码方法,该方法包括以下步骤:
第一步:从待编码视频序列中取出待编码的CTU;
第二步:若该待编码CTU所在图片为纹理图,通过利用minL_Texture,maxL_Texture与maxH_Texture,minH_Texture之间存在的相关性,确定该CTU的编码单元划分深度范围为[maximum(minH_Texture-1,0),minimum(maxH_Texture+1,3)];
第三步:若待转码CTU所在图片为深度图,通过利用maxL_Depth,minL_Depth与maxH_Depth,minH_Depth以及maxL_Texture之间的相关性,确定该CTU的编码单元划分深度范围为[maximum(minH_Depth-1,0),maximum(maxL_Texture,minimum(maxH_Depth+1,3));
第四步:计算当前待编码单元在已确立的划分深度范围内的码率与失真,得到最优化分深度。
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