[发明专利]生成游戏流程的方法、装置和终端有效
| 申请号: | 201810258452.8 | 申请日: | 2018-03-27 |
| 公开(公告)号: | CN108459875B | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
| 发明(设计)人: | 尹健维;古祁琦;张帆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/75 | 分类号: | G06F8/75;G06F8/72 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 生成 游戏 流程 方法 装置 终端 | ||
1.一种生成游戏流程的方法,其特征在于,包括:
获取游戏中每个子事件的事件模板;
获取所述事件模板对应的模板标识;
基于跳转模板将所述模板标识按照预设规则进行连接,生成游戏流程,其中,所述跳转模板用于完成多个子事件之间的跳转;
基于跳转模板将所述模板标识按照预设规则进行连接,生成游戏流程,包括:
确定步骤,根据所述预设规则确定与当前子事件是否存在关联的下一个事件;如果存在,则执行获取步骤,如果不存在,则将所述当前子事件对应的标识作为结束标识,并生成所述游戏流程;获取步骤,获取所述当前子事件对应的第一模板标识和所述下一个事件对应的第二模板标识;关联步骤,基于所述跳转模板将所述第一模板标识与所述第二模板标识进行关联,返回所述确定步骤。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏中每个子事件的事件模板,包括:
获取所述每个子事件对应的代码;
对所述每个子事件对应的代码进行模块化处理,得到所述每个子事件的事件模板。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在获取游戏中每个子事件的事件模板之后,所述方法还包括:
接收对所述子事件的事件模板进行更新的更新指令;
根据所述更新指令对所述事件模板进行更新;
存储更新后的事件模板。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,多个子事件组成总事件,其中,在基于跳转模板将所述模板标识按照预设规则进行连接,生成游戏流程之后,所述方法还包括:
通过如下任意一种方式启动所述游戏流程中的子事件:
启动所述总事件,并启动所述总事件中的子事件;或者,
启动第一子事件,并启动与所述第一子事件关联的第二子事件,其中,所述第一子事件和所述第二子事件包含于同一个总事件中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述跳转模板至少包括如下之一:起始节点、结束节点。
6.一种生成游戏流程的装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取游戏中每个子事件的事件模板;
第二获取模块,用于获取所述事件模板对应的模板标识;
生成模块,用于基于跳转模板将所述模板标识按照预设规则进行连接,生成游戏流程,其中,所述跳转模板用于完成多个子事件之间的跳转;
所述生成模块包括:确定模块,根据所述预设规则确定与当前子事件是否存在关联的下一个事件;如果存在,则执行获取模块,如果不存在,则将所述当前子事件对应的标识作为结束标识,并生成所述游戏流程;获取模块,获取所述当前子事件对应的第一模板标识和所述下一个事件对应的第二模板标识;关联模块,基于所述跳转模板将所述第一模板标识与所述第二模板标识进行关联,返回所述确定模块。
7.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至5中任意一项所述的生成游戏流程的方法。
8.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至5中任意一项所述的生成游戏流程的方法。
9.一种生成游戏流程的终端,其特征在于,包括:
输入设备;
处理器,所述处理器运行程序,其中,所述程序运行时对于从所述输入设备输出的数据执行如下处理步骤:
获取游戏中每个子事件的事件模板;
获取所述事件模板对应的模板标识;
基于跳转模板将所述模板标识按照预设规则进行连接,生成游戏流程,其中,所述跳转模板用于完成多个子事件之间的跳转;
基于跳转模板将所述模板标识按照预设规则进行连接,生成游戏流程,包括:
确定步骤,根据所述预设规则确定与当前子事件是否存在关联的下一个事件;如果存在,则执行获取步骤,如果不存在,则将所述当前子事件对应的标识作为结束标识,并生成所述游戏流程;获取步骤,获取所述当前子事件对应的第一模板标识和所述下一个事件对应的第二模板标识;关联步骤,基于所述跳转模板将所述第一模板标识与所述第二模板标识进行关联,返回所述确定步骤。
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