[实用新型]一种用于交互式虚拟现实体验馆的标识物有效
| 申请号: | 201720590775.8 | 申请日: | 2017-05-25 |
| 公开(公告)号: | CN206819292U | 公开(公告)日: | 2017-12-29 |
| 发明(设计)人: | 张骥 | 申请(专利权)人: | 北京东方核芯力信息科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;F21V33/00 |
| 代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司11006 | 代理人: | 李岩,祁建国 |
| 地址: | 100098 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 用于 交互式 虚拟现实 体验 标识 | ||
技术领域
本实用新型一般涉及虚拟现实体验领域,特别涉及用于虚拟现实体验馆的标识物。
背景技术
虚拟现实技术(VR)是近年出现并快速发展的新兴科技技术。人们通过穿戴如虚拟眼镜等的虚拟现实设备,可沉浸到预先制作的三维虚拟场景中,并对设置在三维虚拟场景中的各种三维要素进行互动,广泛应用到游戏等领域中。
随着虚拟现实技术的发展,出现了许多提供虚拟现实沉浸体验的体验馆,而在这些体验馆中所展示的虚拟现实技术中,其虚拟场所往往都是通过计算机预先设置在程序中,同样的,虚拟场所中出现的物体、动物或者行人也都是通过程序设定好的虚拟三维模型,而不能实现真实环境内的实物或行人在虚拟空间内的映射,也就是说,在体验者体验虚拟现实时,若有某个物体或行人进入到其所处在的真实环境中,在对应的虚拟场景中并不会出现与其对应的三维模型。因此,需要一种具有标识特性的实物以和虚拟场景中的三维模型进行绑定注册。
实用新型内容
本实用新型的目的在于解决上述问题,提供一种具有特定发光标识的标识物,从而实现标识物和虚拟场景中的三维模型进行绑定注册。
为了解决上述问题,本实用新型提供了一种用于交互式虚拟现实体验馆的标识物,其包括:
标识物本体,包括具有纵横相交结构和由所述纵横相交结构延伸的自由端;
多个发光部,分别设置在所述纵横相交结构的交结点和/或所述自由端上。
上述标识物,其中所述发光部为具有感光特性的银色球体或所述发光部为发光LED二极管。
上述标识物,其还包括设置在所述标识物本体内部的与所述发光LED二极管连接的电源模块。
上述标识物,其中所述标识物为刚性物体、柔性物体或一种可穿套在生命体上的外套件。
上述标识物,其中所述标识物为所述外套件,所述发光部设置在所述外套件上,且位于与所述生命体的每个关节对应的位置。
综上所述,本实用新型的有益效果为:通过对特定的标识物设置多个发光部位,使其更容易被捕捉,以使其和虚拟场景中的特定的三维模型绑定,形成特定的对应关系。
附图说明
图1A为根据本实用新型的实施方式的标识物的俯视图;
图1B为根据本实用新型的实施方式的标识物的侧视图;
图2为根据本实用新型的实施方式的标识物的示意图;
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本实用新型的技术方案进行说明。
本实用新型中的标识物可以是现实中的任何实物,可以是诸如座椅的刚性物体、也可以诸如足球、衣物的柔性物体,还可以时诸如行人、动物的具有关节的生命体。在这些实物上的都具有多个纵横相交的结构以及从这些交结点向外延伸的自由端。本实用新型中,这些实物上的多个位置上设置有发光元件,从而在这些发光元件发光时,通过一般的捕捉设备(例如红外线摄像机)更容易捕捉到这些发光位置的信息。
请参阅图1A和图1B,图1A为根据本发明的实施方式的标识物100的俯视图,1B为根据本发明的实施方式的标识物的侧视图。标识物100为一个木质担架,其具有承载面110和4个把手120。承载面110可以为一张木板或一面柔性织物,当承载面110是一张木板时,担架100为一个刚性物体,当承载面110是一面柔性织物时,担架100也可以认为是一个柔性物体。担架100上设置有多个具有感光性质的银色小球130,这些银色小球130设置在把手120的顶面或侧面上,还可设置在承载面上。根据银色小球130的感光特性,捕捉设备可容易地捕捉到银色小球130的位置信息。由于这些银色小球130位于担架100的不同平面上,同时还位于担架100的边缘,因此,即使捕捉设备没有捕捉的担架100本身,但通过捕捉到的银色小球130的位置信息,就可标识出担架100的大致轮廓。
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