[发明专利]一种动态更新资源的方法在审
| 申请号: | 201711327588.1 | 申请日: | 2017-12-13 |
| 公开(公告)号: | CN108037937A | 公开(公告)日: | 2018-05-15 |
| 发明(设计)人: | 马志伟;王兴 | 申请(专利权)人: | 济南汇通远德科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65;G06Q50/06;G06F9/445 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 250000 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 动态 更新 资源 方法 | ||
1.一种动态更新资源的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)首先,资源导入模块,通过数字化工厂三维交互平台的资源窗口,用户得到网络资源列表,选择感兴趣的资源进行下载,在下载的同时,系统会将资源的原始下载地址与对应的MD5值进行分类录入,存储到资源信息文件中,资源文件会自动的下载到本地工程文件目录;
(2)用户得到所需要的模型及UI资源后,会使用数字化工厂三维交互平台进行场景的搭建与逻辑的编写,资源管理模块会根据用户所创建的场景与每个场景所使用到的资源,在资源信息中予以标注,并记录到资源信息文件中,并为每一个场景创建一个场景管理器,当程序运行时,所述场景管理器会负责完成场景资源的载入与用户逻辑的初始化;
(3)用户完成三维交互应用程序的编辑与操作后,会将工程资源进行打包,以供编译好的应用程序进行调用,资源打包模块会将资源加载器编译进程序中,其主要为场景加载提供接口,并对资源的更新进行处理;
(4)当用户打包好的应用程序被执行时,资源加载器被首先调用,资源加载器会检索本地文件是否有已经下载的更新文件,没有则调用本地资源,有则执行更新程序,对本地资源进行覆盖,然后调用给场景管理器,完成场景的初始化;在程序执行过程中,资源加载器会开启独立的线程与服务器进行通讯,将本地资源的MD5值与服务器端资源的MD5值进行比对,如遇不同,则开启下载任务进临时文件夹,并将资源文件进行标注,则在下一次启动程序执行时,会启动更新机制,如果没有发现不同,则关闭线程。
2.根据权利要求1所述的动态更新资源的方法,其特征在于,步骤(1)中,用户使用下载的资源进行场景的搭建与逻辑的编写,当用户执行保存场景的操作时,系统为每一个场景所创建的管理器对象会遍历场景数据,记录当前场景所使用的资源,并将其记录到资源信息文件中,标注资源的场景调用信息,同一个资源可以被多个场景分别调用,没有被调用的资源不会被打包进生成的应用程序中。
3.根据权利要求1所述的动态更新资源的方法,其特征在于,步骤(2)中,用户使用搭建好场景进行模拟运行时,场景管理器会将场景中的资源文件清空,并根据所记录的场景信息,调用场景加载器接口,在模拟运行时场景加载器只会加载本地工程文件夹内的文件,除非用户手动进行资源的更新操作。
4.根据权利要求1所述的动态更新资源的方法,其特征在于,步骤(3)中,在三维应用制作的最后阶段,用户会将编辑好的场景进行打包与发布,系统会根据用户所选择的发布操作系统平台将被调用到的资源统一打包进符合平台规范的资源文件夹,场景文件中只保留场景管理器与逻辑处理部分。
5.根据权利要求1所述的动态更新资源的方法,其特征在于,步骤(4)中,程序下一次启动时,资源加载器会首先检索资源信息文件,并对标注为需要更新的资源文件进行覆盖操作,操作完成后将缓冲文件夹内的资源文件删除,并修改资源信息文件的MD5,使其与最新的文件相匹配,再执行完更新操作后,开始执行场景管理器,使用最新的资源文件来构建场景,完成了资源从生产到使用的更新操作。
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