[发明专利]一种将商品广告融入游戏或社交的方法在审
| 申请号: | 201710896609.5 | 申请日: | 2017-09-18 |
| 公开(公告)号: | CN109523286A | 公开(公告)日: | 2019-03-26 |
| 发明(设计)人: | 金德奎 | 申请(专利权)人: | 金德奎 |
| 主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06Q30/06;G06Q50/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟角色 穿戴 携带 运输 人工智能 商品广告 自动匹配 游戏 匹配系统 匹配用户 社交互动 融入 推送 匹配 | ||
1.一种将商品广告融入游戏或社交的方法,其特征在于:
将商品做成3D或2D虚拟角色;
或,将商品做成3D或2D由虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏;
用户选择自己的商品虚拟角色或选择虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏商品,或系统自动匹配或人工智能匹配用户的商品虚拟角色或选择虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏商品,或系统自动匹配或人工智能匹配系统推送商品虚拟角色或虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏商品;
用户之间通过自己选择或系统匹配的商品虚拟角色或穿戴或携带或运输或隐藏商品的虚拟角色进行游戏或社交互动;
用户在游戏或社交互动期间可直接看到其他用户选择使用的商品虚拟角色或选择使用的虚拟角色所穿戴或携带或运输或隐藏的商品,在游戏或社交中实现了对商品的广告展示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述商品角色化包括商品的3D或2D虚拟角色拟人化或拟武器装备化或拟动物或拟精灵的动漫化;
所述商品虚拟角色具有动作和表情至少其中之一;
所述商品虚拟角色的动作及表情由该商品虚拟角色的用户来操作控制。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述虚拟角色穿戴或携带或运输商品为:所述虚拟角色为降落伞或空中运输工具或陆路交通运输工具,所述商品由所述降落伞或空中运输工具或陆路交通运输工具携带。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于:
在用户的游戏界面推送目标用户或系统推送所述虚拟角色携带所述商品,用户根据游戏规则和自身需要选择是否射击降落伞或空中运输工具或陆路交通运输工具或商品;
用户选择射击降落伞或空中运输工具或陆路交通运输工具或商品,在射击降落伞或商品过程中或射击结束后可观看所述商品。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述商品由虚拟角色隐藏,还包括由用户之间相互猜测是否隐藏商品,甚至隐藏的是什么商品。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
在游戏过程中用户通过游戏中的情节观看商品展示细节,进一步,在游戏过程中用户通过游戏中的清点战利品的情节观看商品展示细节;
或,在游戏过程中用户通过游戏中搬运商品的情节观看商品展示细节,进一步,在游戏过程中用户通过游戏中的将商品装车或卸车的情节观看商品展示细节。
游戏或社交任务包括用户的商品虚拟角色或用户选择虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏商品,冲关卡,到终点。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
统计计算商品在游戏或社交场景中出现的次数或时间,根据所述次数或时间向广告商或商家收取广告费;
进一步,所述广告费由游戏或社交系统平台与参与游戏或社交的用户进行分成;
进一步,所述给用户的广告收入分成发放到用户在游戏或社交系统注册的用户的钱包里,或通过给用户发放游戏币、游戏点卡的方式发放给用户。
在商品在游戏或社交场景中展示过程中,点击该商品进入商品详细页面或购买链接。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
每场游戏或每次社交结束后生成用户虚拟角色装扮过的或用户虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏过的商品列表;
用户可查看所述商品列表,点击列表中的商品可详细展示该商品;
或,用户可查看所述商品列表,点击列表中的商品可收藏该商品。
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