[发明专利]实时3D动画的制作方法及系统和计算机可读的存储介质在审

专利信息
申请号: 201710755778.7 申请日: 2017-08-28
公开(公告)号: CN107644450A 公开(公告)日: 2018-01-30
发明(设计)人: 彭明鑫 申请(专利权)人: 深圳三维盘酷网络科技有限公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20;G06T13/40
代理公司: 深圳市智享知识产权代理有限公司44361 代理人: 王琴,蒋慧
地址: 518000 广东省深圳市南山区*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 实时 动画 制作方法 系统 计算机 可读 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种实时3D动画的制作方法,其用于将3D模型制成3D动画来进行展示,其特征在于:所述实时3D动画的制作方法包括以下步骤:

输入动画源文件,所述动画源文件由多个clip组成;

对所述多个clip的参数进行编辑形成新的动画文件,所述clip的参数包括但不限于clip的裁切、播放顺序、播放次数和播放速度中的一种或多种。

2.如权利要求1所述的实时3D动画的制作方法,其特征在于:所述实时3D动画的制作方法进一步包括以下步骤:设置至少一个虚拟相机并定义每个虚拟相机对应的展示内容,同时设置所述虚拟相机在所述新的动画文件中的生效时间。

3.如权利要求2所述的实时3D动画的制作方法,其特征在于:所述展示内容具体为至少一个虚拟相机对3D模型或3D场景进行多角度、多个位置的拍摄创建的至少一个镜头快照。

4.如权利要求3所述的实时3D动画的制作方法,其特征在于:镜头快照在新的动画文件中生效时可设置3D动画暂停播放以便于对镜头快照所展示的3D模型的部位进行仔细观察。

5.如权利要求2所述的实时3D动画的制作方法,其特征在于:在设置虚拟相机的生效时间的同时对虚拟相机的切换模式进行设置。

6.如权利要求3所述的实时3D动画的制作方法,其特征在于:所述镜头快照由设置在多个不同位置的虚拟相机分别拍摄获得或者所述镜头快照由单个虚拟相机相对3D模型移动到不同位置或不同角度分别拍摄获得。

7.一种实时3D动画的制作系统,其用于将3D模型制成3D动画来进行展示,其特征在于:所述3D动画的展示系统包括:

输入模块,用于输入动画源文件,所述动画源文件由多个clip组成;

编辑模块,用于对所述多个clip的参数进行编辑形成新的动画文件,所述clip的参数包括但不限于clip的裁切、播放顺序、播放次数和播放速度中的一种或多种。

8.如权利要求7所述的实时3D动画的制作系统,其特征在于:所述实时3D动画的展示系统进一步包括:

设置模块,用于设置至少一个虚拟相机并定义每个虚拟相机对应的展示内容,同时设置所述虚拟相机在所述clip中的生效时间。

9.如权利要求8所述的实时3D动画的制作系统,其特征在于:所述设置模块可对虚拟相机的拍摄位置、拍摄角度和拍摄路径进行调整。

10.一种计算机可读的存储介质,其用于存储实时3D动画展示的计算机程序,其特征在于:所述计算机程序执行以下步骤:

输入动画源文件,所述动画源文件由多个clip组成;

对所述多个clip的参数进行编辑形成新的动画文件,所述clip的参数包括但不限于clip的裁切、播放顺序、播放次数和播放速度中的一种或多种。

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