[发明专利]一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化方法有效
| 申请号: | 201710727498.5 | 申请日: | 2017-08-23 |
| 公开(公告)号: | CN109461197B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
| 发明(设计)人: | 潘明皓;史蒂芬·克莱门特;李熠 | 申请(专利权)人: | 北京五一视界数字孪生科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 魏嘉熹 |
| 地址: | 100086 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 球面 uv 投影 实时 绘制 优化 方法 | ||
1.一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤一:通过三维噪声纹理计算云层形状并生成三维云层纹理,利用三维噪声纹理生成云图像,然后运用基于图像的绘制技术,将云图像映射到虚拟场景的天空上,
步骤二:将整个天空半球用球面UV参数化,半球面上方向为(X,Y,Z)的单位向量对应于纹理空间内(u=0.5x+0.5,v=0.5y+0.5)的位置,其中,X为空间直角坐标系中的横轴,Y为空间直角坐标系中的纵轴,Z为空间直角坐标系中的竖轴,u、v分别表示纹理空间内的坐标,x,y分别为用于表示纹理空间内坐标的参数;
步骤三:将这个球面UV空间分割成4x4像素的小块,在每一图像帧中对每个小块只绘制中的一个像素对应方向上的云,每16帧后整个球面UV图上的云都绘制完成后保留完整球面UV图,
步骤四:在每一图像帧的渲染中,将最近生成的两张完整球面UV图根据当前的相机视重投影到视区上并进行插值,从而得到最终的绘制结果,所述插值为最近邻线性插值法,所述最近生成的两张完整球面UV图分别为F-1(u,v),F0(u,v),经过t帧后当前帧的插值函数F(u,v)为
2.根据权利要求1所述的一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化方法,其特征在于,所述的云图像通过不同频率下的perlin噪音结合ray marching来生成。
3.根据权利要求1所述的一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化方法,其特征在于,所述三维云层纹理包括2个3d纹理,1个2d纹理,
所述2个3d纹理放perlin噪音和worley噪音的结合体,用于计算云的形状和表面细节;所述1个2d纹理放不同频率的curl噪音,用于扭曲云的形状。
4.根据权利要求1所述的一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化方法,其特征在于,所述三维噪声纹理生成云图像过程中包括去噪音处理步骤。
5.根据权利要求1所述的一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化方法,其特征在于,每个所述图像帧由相机采集,所述相机包括深度视频采集相机和彩色视频采集相机。
6.根据权利要求1所述的一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化方法,其特征在于,云场景渲染和绘制工作基于GPU进行实现。
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