[发明专利]游戏场景中的目标对象锁定方法、装置及电子设备有效

专利信息
申请号: 201710591055.8 申请日: 2017-07-19
公开(公告)号: CN107362535B 公开(公告)日: 2019-04-26
发明(设计)人: 潘佳绮;陈亚骏 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/42;A63F13/822;A63F13/812
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 王仲凯
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 场景 中的 目标 对象 锁定 方法 装置 电子设备
【权利要求书】:

1.一种游戏场景中的目标对象锁定方法,其特征在于,包括:

确定终端当前触发的技能相应的至少一个待施加对象;

在摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象的数量相应的子区域,一个子区域对应一个待施加对象;

从至少一个子区域中,确定所述技能对应的摇杆所指示的目标子区域;

将所述目标子区域对应的待施加对象,确定为目标对象;

所述在摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象的数量相应的子区域包括:

确定所述至少一个待施加对象与用于表征所述终端的终端对象的相对位置关系;

依据所述相对位置关系,在所述摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象数量相应的子区域。

2.根据权利要求1所述游戏场景中的目标对象锁定方法,其特征在于,所述依据所述相对位置关系,在所述摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象数量相应的子区域包括:

将所述终端对象以及所述至少一个待施加对象在地图中的位置映射至绘制区域中的相应位置;

依据所述终端对象以及所述至少一个待施加对象在所述绘制区域中的相应位置,在所述摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象数量相应的子区域。

3.根据权利要求2所述游戏场景中的目标对象锁定方法,其特征在于,所述至少一个待施加对象的数量大于等于2,所述依据所述终端对象以及所述至少一个待施加对象在所述绘制区域中的相应位置,在所述摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象数量相应的子区域包括:

基于所述终端对象与各待施加对象在所述绘制区域中的相对位置,确定用于区分各子区域的区域边界;

基于各区域边界,在所述摇杆活动区域中生成各待施加对象数量相应的子区域。

4.根据权利要求3所述游戏场景中的目标对象锁定方法,其特征在于,所述基于所述终端对象与各待施加对象在所述绘制区域中的相对位置,确定用于区分各子区域的区域边界包括:

将各待施加对象在绘制区域中位置依次相连,获得多条连接线段,其中,一位置为两条连接线段的端点;

从各连接线段中分别确定非端点的目标点;

分别连接第一预设位置与各目标点,形成与连接线段的数量相应的准边界直线,所述第一预设位置为所述终端对象在所述绘制区域中的位置;

通过在所述绘制区域中映射的摇杆活动区域中的第二预设位置,形成与各准边界直线相应的区域边界线,形成区域边界。

5.根据权利要求4所述游戏场景中的目标对象锁定方法,其特征在于,所述通过在所述绘制区域中映射的摇杆活动区域中的第二预设位置,形成与各准边界直线相应的区域边界线包括:

在所述绘制区域中映射的所述摇杆活动区域中,以所述第二预设位置为区域边界线的端点,依次作与各准边界直线分别平行的区域边界线,其中,一区域边界线的另一端点在所述摇杆活动区域的区域边缘上。

6.根据权利要求5所述游戏场景中的目标对象锁定方法,其特征在于,所述以所述第二预设位置为区域边界线的端点,依次作与各准边界直线分别平行的区域边界线包括:

以所述第二预设位置为区域边界线的端点,沿顺时针方向或逆时针方向,依次作与各准边界直线分别平行的区域边界线。

7.根据权利要求4至6任一所述游戏场景中的目标对象锁定方法,其特征在于,一目标点为相应连接线段的中点,和/或,所述第二预设位置为所述摇杆活动区域的圆心。

8.根据权利要求1所述游戏场景中的目标对象锁定方法,其特征在于,所述确定终端当前触发的技能相应的至少一个待施加对象包括:

获取所述技能对应的施加范围;

依据所述施加范围,确定所述至少一个待施加对象。

9.根据权利要求8所述游戏场景中的目标对象锁定方法,其特征在于,所述依据所述施加范围,确定所述至少一个待施加对象包括:

将属于所述施加范围内且可被施加所述技能的对象,确定为待施加对象。

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