[发明专利]一种超大数据量虚拟现实空间信息可视化系统及方法在审

专利信息
申请号: 201710423434.6 申请日: 2017-06-07
公开(公告)号: CN107291223A 公开(公告)日: 2017-10-24
发明(设计)人: 郭际明;许毅;方孟元 申请(专利权)人: 武汉大学
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/0481
代理公司: 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙)42222 代理人: 严彦
地址: 430072 湖*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 一种 超大 数据量 虚拟现实 空间 信息 可视化 系统 方法
【权利要求书】:

1.一种超大数据量虚拟现实空间信息可视化系统,其特征在于:包括数据处理子系统、移动漫游子系统、数据加载子系统、虚拟现实显示设备和空间信息数据库,

所述数据处理子系统,用于对超大数据量的空间三维数据进行切块处理,并对每个数据块分别生成多细节层次结构;

所述空间信息数据库,用于存储数据处理子系统所得具有多细节层次结构的空间三维数据;

所述移动漫游子系统,用于调整用户在虚拟环境中的当前位置,进而实现用户在虚拟环境中的快速三维漫游;

所述数据加载子系统,用于实现根据用户在虚拟现实环境中的当前位置从空间信息数据库进行动态加载,包括依据距离的远近分块加载不同层次的数据;

所述虚拟现实显示设备,用于根据数据加载子系统加载完成的三维数据进行动态渲染,展示三维数据可视化内容。

2.根据权利要求1所述超大数据量虚拟现实空间信息可视化系统,其特征在于:所述数据处理子系统包括点云处理模块、三角网模型处理模块、人工模型处理模块和数字高程模型模块,

所述点云处理模块,用于基于八叉树数据结构对点云数据进行分块和抽稀,形成点云数据的多细节层次结构;

所述三角网模型处理模块,用于对三角网模型数据进行切割和抽稀,从而降低单个模型文件的顶点数及面数,形成三角网模型数据的多细节层次结构;

所述人工模型处理模块,用于对数字城市模型数据进行切割和抽稀,从而降低单个模型文件的顶点数及面数,形成人工模型数据的多细节层次结构;

所述数字高程模型模块,采用栅格数据处理方式,通过数据切割及像元间邻域平滑处理,形成数字高程模型数据的多细节层次结构。

3.根据权利要求1所述超大数据量虚拟现实空间信息可视化系统,其特征在于:所述移动漫游子系统包括定点移动模块和飞行漫游模块,

所述定点移动模块,用于通过到达用户手柄发射的射线与地面的相交点位置,实现用户在超大场景下的定点移动;

所述飞行漫游模块,用于根据三维场景计算移动速度,通过向用户手柄的当前方向按照移动速度缓慢平移从而达到飞行效果,实现用户在超大场景下的飞行漫游。

4.根据权利要求3所述超大数据量虚拟现实空间信息可视化系统,其特征在于:所述定点移动模块,通过接收用户操作手柄的切线方向,在用户按下操作手柄扳机按键时在操作手柄切线方向上发射射线,在用户松开操作手柄扳机按键时判断发射的射线与三维场景的相交点;包括预先在三维场景中设定出道路结构,当相交点落在道路上时,则将用户在虚拟环境中的当前位置调整到相交点处,实现在场景中的长距离定点移动。

5.根据权利要求3所述超大数据量虚拟现实空间信息可视化系统,其特征在于:根据三维场景计算移动速度如下,

v=h×sH×a,hBHsb,h<BH]]>

其中,a、b为预设的系数,B为预设的比例,h为用户当前在虚拟场景中的高度,s为三维场景外包矩形的长边长度,H为三维场景的高度范围。

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