[发明专利]游戏服务器状态获取方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 201710243288.9 | 申请日: | 2017-04-14 |
| 公开(公告)号: | CN107070716B | 公开(公告)日: | 2018-09-11 |
| 发明(设计)人: | 朱宇帆;罗科;张春;郑志俊;郑焱龙 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/24 | 分类号: | H04L12/24;H04L29/08;G06F11/30 |
| 代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美;刘耿 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 服务器 状态 获取 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏服务器状态获取方法,其特征在于,包括:
获取各游戏分区的服务器的负载信息数据;
对所获取的所述负载信息数据进行数据清洗,并基于经过数据清洗的负载信息数据对各所述游戏分区的服务器的多个维度的评估指标进行计算;
对所述多个维度的评估指标的计算结果进行逻辑运算以评估各所述游戏分区的服务器的负载状态;以及
响应于状态查询请求,将所述负载状态和/或至少一个维度的所述评估指标的计算结果返回至所述状态查询请求的发起者。
2.根据权利要求1所述的游戏服务器状态获取方法,其特征在于,获取各游戏分区的服务器的负载信息数据包括:
周期性或实时性地获取各游戏分区的服务器的负载信息数据。
3.根据权利要求1或2所述的游戏服务器状态获取方法,其特征在于,所述负载信息数据包括游戏分区的服务器的同时在线人数、游戏分区的服务器的最大承载容量、游戏分区的服务器的排队的队列长度以及游戏分区的服务器的登陆速率。
4.根据权利要求3所述的游戏服务器状态获取方法,其特征在于,所述评估指标包括同时在线人数占最大承载容量的比例、实际超过最大承载容量的人数以及预计排队时间中的一种或多种。
5.根据权利要求4所述的游戏服务器状态获取方法,其特征在于,评估各所述游戏分区的服务器的负载状态包括:
判断同时在线人数占最大承载容量的比例是否大于等于第一阈值,判断实际超过最大承载容量的人数是否大于等于第二阈值,以及判断预计排队时间是否大于等于第三阈值;
在判断同时在线人数占最大承载容量的比例大于等于第一阈值时,将游戏分区的服务器的负载状态评估为第一状态;或者
在判断实际超过最大承载容量的人数大于等于第二阈值时,将游戏分区的服务器的负载状态评估为第一状态;或者
在判断所述预计排队时间大于等于第三阈值时,将游戏分区的服务器的负载状态评估为第一状态。
6.根据权利要求5所述的游戏服务器状态获取方法,其特征在于,评估各所述游戏分区的服务器的负载状态包括:
判断同时在线人数占最大承载容量的比例是否大于第四阈值,以及判断预设排队时间是否大于第五阈值,所述第四阈值小于所述第一阈值,所述第五阈值小于所述第三阈值;
在判断同时在线人数占最大承载容量的比例不大于第四阈值时,将游戏分区的服务器的负载状态评估为第二状态;或者
在判断预计排队时间不大于第五阈值时将游戏分区的服务器的负载状态评估为第二状态。
7.根据权利要求6所述的游戏服务器状态获取方法,其特征在于,评估各所述游戏分区的服务器的负载状态包括:
判断同时在线人数占最大承载容量的比例是否大于第四阈值并且小于第一阈值,以及判断预计排队时间是否大于第五阈值并且小于第三阈值;
在判断同时在线人数占最大承载容量的比例大于第四阈值并且小于第一阈值时,将游戏分区的服务器的负载状态评估为第三状态;或者
在判断预计排队时间大于第五阈值并且小于第三阈值时,将游戏分区的服务器的负载状态评估为第三状态。
8.一种游戏服务器状态获取方法,其特征在于,包括:
向服务器发送游戏分区的服务器的负载状态的状态查询请求;
接收从所述服务器返回的根据权利要求1至7中任一项所述的游戏服务器状态获取方法获取的所述负载状态和/或所述评估指标的计算结果;以及
通过图形用户接口显示所述负载状态和/或所述评估指标的计算结果。
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