[发明专利]虚拟现实中的双手对象操纵在审
| 申请号: | 201680081556.5 | 申请日: | 2016-12-14 |
| 公开(公告)号: | CN108604121A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
| 发明(设计)人: | 斯特凡·韦尔克;曼纽尔·克里斯蒂安·克莱蒙特 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/03;G06F3/0484;G06T19/20 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 张焕生;戚传江 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 样式 三维虚拟对象 头戴式显示装置 虚拟特征 用户界面 对象操纵 虚拟环境 虚拟现实 检测 双手 响应 | ||
描述了用于在头戴式显示装置中提供的用户界面内生成包括至少一个三维虚拟对象的虚拟环境、检测第一交互样式和第二交互样式的系统和方法。响应于检测第二交互样式,根据第一交互样式在第一虚拟特征处并根据第二交互样式在第二虚拟特征处生成三维虚拟对象的修改的版本。在头戴式显示装置的用户界面中提供三维虚拟对象的修改的版本。
本申请要求2016年5月10日提交的名为“TWO-HANDED OBJECT MANIPULATIONS INVIRTUAL REALITY”的美国非临时专利申请No.15/150,794的优先权并且是其继续申请,通过参考将其全部内容合并于此。
技术领域
本申请一般涉及用于在虚拟现实(VR)环境中缩放、旋转以及通过其他方式操纵对象的方法和装置。
背景技术
对象和形状操纵技术可以被配置成在特定对象上操作,或者在特定对象周围的环境上操作。这些技术可包括将对象或环境变形和扭曲,从而就对象或环境怎样出现实现改变。在虚拟现实环境中操纵对象可以提出固有于观看以及与这些对象交互的用户感知的很多技术问题。
发明内容
一个或多个计算机的系统可以被配置成通过在系统上安装软件、固件、硬件或它们的组合来执行特定的操作或动作,软件、固件、硬件或它们的组合在操作中导致系统执行动作。一个或多个计算机程序可以被配置成通过包括指令来执行特定的操作或动作,在通过数据处理设备执行时,指令导致设备执行动作。一个一般性方面包括一种计算机实现的方法,该方法包括在头戴式显示装置中提供的用户界面内生成包括至少一个三维虚拟对象的虚拟环境,以及检测第一交互样式。第一交互样式可包括修改与三维虚拟对象相关联的第一虚拟特征的指示。该方法还可包括检测第二交互样式,其中,第二交互样式包括对应于在与三维虚拟对象相关联的第二虚拟特征上待执行的修改的取向和移动。响应于检测第二交互样式,该方法可包括根据第一交互样式在第一虚拟特征处并根据第二交互样式在第二虚拟特征处生成三维虚拟对象的修改的版本,以及在头戴式显示装置的用户界面中提供三维虚拟对象的修改的版本。该方面的其他实施例包括分别被配置成执行所述方法的动作的对应的计算机系统、设备以及记录在一个或多个计算机存储装置上的计算机程序。
实施方式可包括以下特征中的一个或多个。在该方法中,在发生所述移动的同时,在虚拟环境中生成并渲染三维虚拟对象的修改的版本。在该方法中,第一交互样式定义开始修改第一虚拟特征的处所,第二交互样式定义离开第二虚拟特征的方向和取向,且三维虚拟对象的修改的版本包括三维虚拟对象的缩放版本,缩放版本从第一虚拟特征向第二虚拟特征缩放。在该方法中,将三维虚拟对象的修改的版本从第一虚拟特征调整到三维虚拟对象的新位置、取向和比例,以及从第二虚拟特征调整到三维虚拟对象的新位置、取向和比例。修改的版本可以在虚拟环境中在用户视野内。
实施方式还可包括响应于检测到第一交互样式在与第二交互样式相同的三维轴中执行,启用均匀缩放模式。均匀缩放模式可以被配置成根据第一交互样式和第二交互样式在三个维度中均匀地缩放三维虚拟对象。
该方法还可包括通过拉伸和扭曲三维虚拟对象,根据第一交互样式在第一虚拟特征处并根据第二交互样式在第二虚拟特征处生成三维虚拟对象的修改的版本。拉伸包括在三维虚拟对象上定义第一锚点和第二锚点,并在第一锚点与第二锚点之间形成的平面中进行拉伸。扭曲三维虚拟对象可包括在第一输入平面中在第一虚拟特征处在三维空间中旋转三维虚拟对象,且旋转三维虚拟对象包括在三维空间中在所述第二虚拟特征处从第二输入平面到第三输入平面旋转三维虚拟对象。第一输入平面对应于x-y坐标平面,第二输入平面对应于y-z坐标平面,第三输入平面对应于x-z坐标平面,且每个平面可以属于三维坐标空间。
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