[发明专利]近眼系统及其方法有效
| 申请号: | 201680078975.3 | 申请日: | 2016-12-19 |
| 公开(公告)号: | CN108474957B | 公开(公告)日: | 2020-03-17 |
| 发明(设计)人: | 约翰·D·佩罗特 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
| 主分类号: | G02B30/26 | 分类号: | G02B30/26;H04N13/322;H04N13/344;G02B27/01 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 李宝泉;周亚荣 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 系统 及其 方法 | ||
1.一种近眼显示系统,包括:
显示组件,所述显示组件包括至少一个显示面板;
显示驱动,用于驱动所述显示组件以基于具有第一频率的帧时钟信号来显示帧的序列;
面对所述显示组件的一对液态膜镜头;
镜头驱动,所述镜头驱动具有耦合至所述一对液态膜镜头中的每个液态膜镜头的输入的输出,所述镜头驱动用于在所述输出处生成具有第二频率的周期性的、连续可变的驱动信号,其中所述第一频率是所述第二频率的两倍;
渲染部件,用于对所述帧的序列进行渲染,使得所述帧的序列在针对第一焦距所渲染的帧和针对第二焦距所渲染的帧之间反复交替;以及
其中,所述驱动信号控制所述驱动信号的幅度,从而致使每个液态膜镜头的光焦度以所述第二频率在最大光焦度和最小光焦度之间循环,使得针对所述第一焦距渲染的每个帧的显示与对应循环中的第一点同步,以及使得针对所述第二焦距渲染的每个帧的显示与对应循环中的第二点同步,所述液态膜镜头在所述第一点具有第一光焦度,所述液态膜镜头在所述第二点具有第二光焦度。
2.根据权利要求1所述的近眼显示系统,其中:
所述第二频率实质上等于所述液态膜镜头的谐振频率或谐波频率。
3.根据权利要求1所述的近眼显示系统,其中:
所述显示面板的用于所述帧的序列中的每一帧的像素在比所述帧时钟信号的周期的持续时间小的持续时间内被照亮;并且
所述第一点和所述第二点与所述显示面板的用于对应帧的像素的照亮时序同步。
4.根据权利要求1所述的近眼显示系统,其中:
所述第一光焦度实质上等于所述最大光焦度;以及
所述第二光焦度实质上等于所述最小光焦度。
5.根据权利要求1所述的近眼显示系统,其中,所述帧的序列表示用于立体显示的虚拟现实(VR)内容。
6.一种近眼显示系统,包括:
显示组件,所述显示组件包括至少一个显示面板;
显示驱动,用于驱动所述显示组件以基于具有第一频率的帧时钟信号来显示帧的序列;
面对所述显示组件的一对液态膜镜头;和
镜头驱动,所述镜头驱动具有耦合至所述一对液态膜镜头中的每个液态膜镜头的输入的输出,所述镜头驱动用于在所述输出处生成具有第二频率的周期性的、连续可变的驱动信号,其中所述第一频率是所述第二频率的整数倍;
渲染部件,用于对所述帧的序列进行渲染,使得所述帧的序列通过针对第一焦距所渲染的帧、针对第二焦距所渲染的帧、针对第三焦距所渲染的帧和针对第四焦距所渲染的帧反复序列;
其中,所述驱动信号控制所述驱动信号的幅度,从而致使所述液态膜镜头的光焦度以所述第二频率在总体最大光焦度、局部最小光焦度、局部最大光焦度和总体最小光焦度之间循环,使得针对所述第一焦距渲染的每个帧的显示与对应循环中的第一点同步,针对所述第二焦距渲染的每个帧的显示与对应循环中的第二点同步,针对所述第三焦距渲染的每个帧的显示与对应循环中的第三点同步,以及针对所述第四焦距渲染的每个帧的显示与对应循环中的第四点同步,所述液态膜镜头在所述第一点具有第一光焦度,所述液态膜镜头在所述第二点具有第二光焦度,所述液态膜镜头在所述第三点具有第三光焦度,所述液态膜镜头在所述第四点具有第四光焦度;以及
其中,所述第一频率是所述第二频率的四倍。
7.根据权利要求6所述的近眼显示系统,其中:
所述第二频率实质上等于所述液态膜镜头的谐波频率。
8.根据权利要求6所述的近眼显示系统,其中,所述近眼显示系统是头戴式显示系统。
9.根据权利要求6所述的近眼显示系统,其中,所述帧的序列表示用于立体显示的虚拟现实(VR)内容。
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