[发明专利]对用于形成增强现实环境的装置进行控制的方法有效
| 申请号: | 201680070830.9 | 申请日: | 2016-11-27 |
| 公开(公告)号: | CN108369749B | 公开(公告)日: | 2022-03-29 |
| 发明(设计)人: | 维塔利·维塔利耶维奇·艾维瑞亚诺夫;安德烈·瓦勒耶维奇·科米萨罗夫 | 申请(专利权)人: | 杜瓦娱乐有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/08 | 分类号: | G06T15/08;G06T17/00;G06V10/40;G06V10/42;G06V10/75 |
| 代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 李娜 |
| 地址: | 塞浦路斯*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 形成 增强 现实 环境 装置 进行 控制 方法 | ||
1.一种使用用户装置生成增强现实环境的方法,所述方法包括:
获取标识了包含对象的图片集合的激活码,其中所述激活码与所包含的对象相关联并且是能够使用照相机或摄像机扫描的二维图像;
将所述激活码传送到服务器以进行验证,
如果所述激活码在所述服务器上验证成功,则生成用于形成所述增强现实环境的激活命令,并将所述激活命令传输到所述用户装置,
响应于所述激活命令,从用户装置传感器获取与对象相关联的数据,与所述对象相关联的所述数据以所述对象的至少一个照片或视频图像帧的形式进行获取,
识别所述对象,其中,通过与存储在所述用户装置的存储器中的对象的图像进行匹配来对所述照片或视频图像帧执行对象识别,其中,所述匹配仅在与所述激活码相关联的各种对象的多个图像中进行;
为所识别的对象生成虚拟3D模型,
通过所述用户装置的显示模块在所获取的照片或视频图像的帧上实时地再现所述3D模型的图像,
其中,与形成所述3D模型有关的对象是在图片中表示的至少一个对象的二维图像,所述图片被组合成与所述激活码相关联的图片集合;
其中,所述3D模型形成为彩色,所述方法还包括:形成使图像的坐标变换为其自己的矩阵,即以轴的正交性为特征的笛卡尔坐标,以如下方式对所述3D模型的多边形进行着色:通过使用坐标变换矩阵创建由照片图像的区域以及以在所述照片图像的预定点拍摄到的纯色所填充的区域所组成的纹理,来使所述3D模型的多边形的颜色对应于相应的照片元素的颜色;
其中,当为所述3D模型创建所述纹理时,使用环境光遮蔽图,通过利用相邻像素的颜色进行填充来绘制预定的区域,以去除在所得的绘画中绘制的对象的轮廓。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述激活码是包含字母和/或数字的序列的码字。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,在获取的照片或视频图像存在多于一帧的情况下,基于可接受的图像质量进行帧选择。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,响应于所述对象识别而生成的所述3D模型是与所述对象相关的上下文。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述3D模型形成为彩色,所述方法还包括:形成使图像的坐标变换为其自己的矩阵,即以轴的正交性为特征的笛卡尔坐标,以如下方式对所述3D模型的多边形进行着色:通过使用所述变换矩阵形成所扫描的区域的纹理并且进行内插数据且随后将纹理分配给所述3D模型,来使所述3D模型的多边形的颜色对应于相应的照片元素的颜色,从而基于在纹理化阶段预先形成的坐标,相应的多边形被相应的纹理覆盖。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述3D模型形成为彩色,所述方法还包括:形成使图像的坐标变换为其自己的矩阵,即以轴的正交性为特征的笛卡尔坐标,以如下方式对所述3D模型的多边形进行着色:使用坐标变换矩阵在所述照片图像的预定点基于颜色读取来确定所述3D模型的材料的颜色,然后将所述颜色分配给所述3D模型的相应的材料,来使所述3D模型的多边形的颜色对应于相应的照片元素的颜色。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,还将阴影图应用于为所述3D模型创建的所述纹理。
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