[发明专利]游戏系统以及在游戏系统中使用的计算机程序有效

专利信息
申请号: 201680034910.9 申请日: 2016-06-07
公开(公告)号: CN107708822B 公开(公告)日: 2020-10-30
发明(设计)人: 清本昌宏;富田弘一;酒井丰和;樱庭翔平;武田惠里奈;三木达;宇佐美敦志;国谷佳菜惠;冈本尚孝;小林祐介 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/46 分类号: A63F13/46;A63F13/245;A63F13/44;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/58;A63F13/814;G06F3/048
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 以及 使用 计算机 程序
【权利要求书】:

1.一种游戏系统,具备玩游戏用输入装置并提供游戏,所述玩游戏用输入装置用于输入玩游戏行为,所述游戏是通过所述玩游戏行为来开展的,所述游戏系统具备:

机会赋予单元,其赋予用于从以具有与互不相同的变化分别对应的多个特性的方式准备的多个角色中选择用于玩游戏的多个角色的选择机会;以及

特性赋予单元,其按规定的顺序依次对所述游戏赋予与在所述选择机会中选择出的各角色的特性对应的变化,

其中,所述游戏包括在赋予所述变化的状态下玩游戏的特别模式以及在不赋予所述变化的状态下玩游戏的通常模式,

在正在以所述通常模式开展的所述游戏中开始条件被满足的情况下,所述特性赋予单元提供所述特别模式,由此对所述游戏赋予所述变化,另一方面,在所述特别模式下结束条件被满足的情况下,所述特性赋予单元使所述特别模式结束,使得能够提供所述通常模式,通过以所述特别模式的单位切换各角色,能够以所述特别模式的单位按规定的顺序依次对所述游戏赋予与各角色的特性对应的变化。

2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,

所述多个特性包括所述变化对所述游戏的结果带来的影响根据所述游戏的状况而不同的各特性。

3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,

所述规定的顺序是由用户设定的。

4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,

以在每次所述结束条件被满足时依次切换为下一个变化的方式,赋予与各角色的特性对应的变化。

5.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,

所述游戏包含判定价值,该判定价值的量根据所述玩游戏行为的评价结果发生变化,

所述开始条件在必要条件中包含量条件,在所述判定价值超过规定量的情况下,该量条件被满足,至少在该量条件被满足的情况下,所述开始条件被满足。

6.根据权利要求5所述的游戏系统,其特征在于,

还具备变化用输入装置,该变化用输入装置具有与所述变化相关联的变化用操作部,

所述开始条件在必要条件中还包含操作条件,在对所述变化用操作部进行了操作的情况下,该操作条件被满足,在所述量条件和所述操作条件这两方被满足的情况下,所述开始条件被满足。

7.根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于,

所述变化用输入装置构成为:所述变化用操作部是用脚来操作的。

8.根据权利要求1~7中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,

所述变化包括对所述玩游戏行为的评价结果带来影响的变化。

9.根据权利要求1~7中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,

对所述游戏准备了用于判断能否继续玩游戏的玩游戏价值,

所述玩游戏价值的量根据所述玩游戏行为的评价结果发生变化,

对各角色个别地设定有所述玩游戏价值的量,使得所述选择机会的选择结果对所述游戏的玩游戏时间带来影响。

10.根据权利要求1~7中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,

还具备数据存储单元,该数据存储单元存储预先描述有应该执行所述玩游戏行为的执行时期的时序数据,

作为所述玩游戏行为的评价,以所述时序数据中描述的所述执行时期为基准,对所述玩游戏行为的实际的执行时期进行评价。

11.根据权利要求10所述的游戏系统,其特征在于,

还具备显示装置,该显示装置显示游戏画面,所述游戏画面包含与所述执行时期对应的指示标识以及与当前时刻对应的基准标识,

所述游戏构成为如下的音乐游戏:使所述指示标识与所述基准标识之间随着时间经过产生沿着路径的相对位移,使得所述指示标识的位置与所述基准标识的位置在所述执行时期一致,由此通过所述游戏画面来引导所述执行时期。

12.一种记录有计算机程序的记录介质,所述计算机程序构成为使计算机作为根据权利要求1~11中的任一项所述的游戏系统的各单元发挥功能,所述计算机具备所述玩游戏用输入装置。

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