[发明专利]虚拟现实的实现方法、系统及机顶盒在审
| 申请号: | 201611027443.5 | 申请日: | 2016-11-16 |
| 公开(公告)号: | CN108076363A | 公开(公告)日: | 2018-05-25 |
| 发明(设计)人: | 张再军 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/41 | 分类号: | H04N21/41;H04N21/4363 |
| 代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟现实 机顶盒 场景模拟 虚拟现实技术 模拟场景 输出设备 虚拟场景模拟 虚拟现实设备 三维显示 图像信号 信号模拟 信号源处 用户体验 游戏娱乐 普及率 三维 视频 观看 | ||
本发明实施例提供一种虚拟现实的实现方法、系统及机顶盒,由机顶盒从虚拟现实信号源处获得待模拟场景的场景模拟信号,然后对获取到的虚拟场景模拟信号中包括的图像信号进行三维显示处理,并将处理后的场景模拟信号发送给虚拟现实输出设备,以供虚拟现实输出设备根据场景模拟信号模拟出三维的待模拟场景。本发明实施例提供的这种方案,充分利用了机顶盒强大的处理能力,代替了专业虚拟现实设备中建模设备,降低了在家庭中实现虚拟现实的成本,让用户基于机顶盒体验到虚拟现实技术的乐趣。同时,基于机顶盒在家庭中普及率高的优势,让更多人体验到虚拟现实技术带来的优点与乐趣,提高了广大用户在观看视频或者进行游戏娱乐时的用户体验。
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,尤其涉及虚拟现实的实现方法、系统及机顶盒。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成的模拟环境是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,向用户提供视觉、听觉甚至是触觉、嗅觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以不受二维显示角度限制地观察三度空间内的事物。当用户穿戴虚拟现实设备时,可以使用控制器或键盘在虚拟的环境下穿梭或互动,例如用户戴着头戴显示设备,拿着手柄在空中挥舞,就可以实现与虚拟环境中事物的交互。
专业的虚拟现实设备的价格昂贵,因此导致专业的虚拟现实设备普及率低,绝大多数人都还没能享受到虚拟现实技术带来的乐趣。专业虚拟现实设备一般包括建模设备、输出设备、用户状态采集设备、交互设备等,其中,对建模设备的处理能力要求较高,因为建模设备需要实现模拟场景的三维处理,因此,建模设备提升了虚拟现实设备的整体成本,导致大多数消费者对虚拟现实设备望而却步。
而另一方面,机顶盒(Set Top Box,STB),作为一个连接电视机与外部信号源的设备,它可以将来自有线电缆、卫星天线、宽带网络、地面广播或者其他的存储介质的压缩数字信号转成电视内容,并在电视机上显示出来。机顶盒是家庭中普及率非常高的一种设备,而且随着信息技术的发展和智慧家庭业务的推进,机顶盒的屏幕刷新率、延迟和设备计算能力等硬件性能不断提升,其作用已经不再局限于视频播放了,用户可以更多地通过网络利用机顶盒实现交互式数字化娱乐、教育和商业化活动。但机顶盒纵然具有普及率高的优势,已经走进了绝大多数家庭,但是由于电视机的图像显示是二维的、平面的。因此,用户在观看视频或游戏娱乐的时候,总是不能很好地沉浸到视频场景或游戏场景当中,这使得用户体验遭遇瓶颈,用户无法从视频或游戏中获得更好的趣味体验。
综上,受电视机显示和虚拟现实设备普及率低的限制,普通家庭在观看视频和进行游戏娱乐的时候,不能获得虚拟现实技术提供的趣味体验。
发明内容
本发明实施例提供的虚拟现实的实现方法、系统及机顶盒,主要解决的技术问题是:现有技术中普通家庭无法通过普及率高、且处理能力强的机顶盒享受到虚拟现实技术带来的乐趣,而造成的用户在体验低的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种虚拟现实的实现方法,包括:
机顶盒获取虚拟现实信号源传输的待模拟场景的场景模拟信号;
所述机顶盒对所述场景模拟信号中的图像信号进行三维显示处理;
所述机顶盒将处理后的所述场景模拟信号输出到虚拟现实设备的输出设备上,以供所述虚拟现实设备的输出设备根据所述场景模拟信号模拟出三维的待模拟场景。
本发明实施例还提供一种机顶盒,包括:
源信号接收模块,用于获取虚拟现实信号源传输的待模拟场景的场景模拟信号;
源信号处理模块,用于对所述场景模拟信号中的图像信号进行三维显示处理;
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